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/v/ - Videojuegos

Todo sobre juegos y el mundo gaming.






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Sabados en Cyberia @ Wired-7. Quake 3 Free-for-All (FFA)

No.1133

Probablemente esto suene muy estúpido tomando en cuenta que para muchos FNAF no es nada más que: o un milagro de los juegos INDIES o una basura sobreexplotada para niños de 8 años que el pobre Scott usó nada más para nadar en dinero, pero seamos sinceros:
Todos los videojuegos tienen aspectos positivos y negativos y sabemos que FNAF no es la excepción, sabemos fácilmente que fue el FANDOM quienes arruinaron por completo el juego, pero también sabemos que a muchos nos cautivó la creatividad de Scott para hacer una historia que quedara como anillo al dedo con el videojuego (¡y eso que hizo 3 entregas en menos de un año!). Así que, si solo tomamos los aspectos positivos del juego, ¿Podemos catalogarlo como una obra que tenía mucho potencial?

>Piénsalo:

1. La jugabilidad simple y revolucionaria para la época (2014)
2. Una historia detrás bastante oscura que se transformaría en un nido de secretos y misterios
3. Publicidad decente (primeros años) por parte de diversos medios como Youtube (discusiones, teorías y canciones)

>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?


Me encantó jugar FNAF y disfrutar de sus misterios, sin embargo, esta era una obra que no estaba al mando de una compañía ni ningún equipo de producción, estamos hablando de una sola persona. ¿Puedes imaginar el estrés que tuvo que sufrir el pobre Scott?
¿Que opinan?

>"Was this the ending you wanted?" - Scott Cawthon
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No.1138

>>1133
>La jugabilidad simple y revolucionaria para la época
Ya había juegos point and click antes de FNAF.
>Una historia detrás bastante oscura
Mayormente teorías que se volvieron parte de la historia oficial y fan service.
>Publicidad decente
Youtube no es un medio de publicidad decente (Te hablo a ti, Minecraft, Fortnite y Friday Night Funkin')
>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?
No, los fans no tienen la culpa porque son niños tontos, no pueden ser "tócsicos >:(", ellos no saben cómo comportarse en internet y van a crear fan arts de pena ajena, a iniciar flamewars estúpidas y a subir videos malos. Eso es lo que hacen y siempre han hecho los niños/prepubertos en internet.
FNAF no tenía tanto potencial, siempre fue un juego simple y tal vez un poco divertido que con el tiempo se fue convirtiendo en un producto para niños.
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No.1141

>>1138
Concuerdo contigo en casi todo lo que dices, salvo lo que comentas sobre la jugabilidad de FNAF. Sí, es un point and click, pero no se parece a ningún otro juego dentro de ese género. SI acaso lo compararía con Night Trap, y ambos títulos apenas tienen cosas en común. ¿QUé otro juego antes de FNAF tenía el mismo estilo de juego?
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No.1144

>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?
Eh no, el juego fue bastante original para el momento donde salio pero tampoco era la gran cosa. El fanatismo en exceso esta presente en cualquier comunidad más o menos masiva, era de esperarse que el boom de este juego arrastatrara este problema tarde o temprano.

Si logras superar el prejucio que puedes tenerle a la saga en un principio te vas a encontrar con un juego interesante, que si bien no es una obra de arte tampoco es tan malo cómo puede parecer. Si logras ignorar el lado negativo de la comunidad que tiene este juego te vas a encontrar con muchos fans talentosos.
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No.2045

¿Está buena la peli?


No.1946

No queria colocar esto en /x/ porque creo que es mas indicado para aqui.
¿tienen alguna anecdota de algo raro que les haya pasado jugando? o algun mito o rumor bug glich lo que sea lo suficientemente que les haya dado miedo para saltar de la consola o el pc. les cuento algunas mias.
>de niño estaba jugando jjr2 y al dia siguiente el juego sufrio una update o algo asi y tenia la version de navidad con tres personajes. para aquella epoca que no entendia nada fue bastante aterrador nisiquiera hoy lo entiendo.
>Half life 2 era literal un juego de terror en la beta
>Los npc bots fantasmas cheteadisimos en los juegos de halo
>irte a dormir en morrowind la primera vez y despertarte y enfretarte a los asesinos de la hermandad oscura a nivel 1
>en tf2 habia un bug que hacia que el scout tuviera los ojos negros
>juegos ARG que terminaron mal
>mapas turbios del garry's mod pero solo es por la estetica normalmente lo llenan de mitos o fantasmas y npc raros que ni en la consola aparecen
>cuerpo quemado en gmod-half life esta escaneado de uno real.
>supuestos fantasmas o npc en mapas de operation 7
>Las anomalias de chernobyl en stalker
>Audios turbios colocados en X mapas por los desarrolladores para molestar o quien sabe que para el morbo. o texturas e imagenes
>archivos,fotos y diseños turbios en carpetas de los juegos dejadas porque si sin funcion ni dentro del juego
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No.1991

no lo sé pero en animal crossing le puse de nombre a mi aldea Pripyat(la ciudad de al lado de chernobyl) y justo el primer dia me salio en la tienda una mascara de gas y me preguntaron el grupo sanguineo, no es nada paranormal pero me sorprendió
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No.1992

Que miedo
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No.1995

Siempre me dio risa el concepto de fantasmas digitales.
Imagino a los fantasmas boomers viejos y anticuados que aun asustan como lo hacia la vieja escuela, y a los fantasmas zoomers metiendose dentro de las computadoras y las consolas para asustar jaja.

¡Parece que la dimension paranormal tambien tiene que estar a la moda!
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No.2030

mi cartucho de Zelda majora mask de Nintendo 64 estaba sucio y tenia falso solía atorarse de maneras bien crepis en momntos bien absurdos


No.1792

No tengo tanto tiempo disponible como para ser un jugador dedicado por lo que estoy buscando juegos que en promedio tengan unas 6 o 7 horas de duracion y de poco requisitos para entretenerme un rato. Algun juego con estas caracteristicas que les haya gustado? Pic related fue el ultimo al que le dediqué tiempo, bastante simple y disfrutable.
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No.1913

Dreaming Mary.
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No.1915

cualquier Momodora, aunque obviamente recomiendo más el último que salió.
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No.2005

el Papers Please y el Doki Doki
la mayoría de juegos flash tambien
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No.2026

Celeste


No.1954

Hola, lo del titulo. soy el wai de /b/ que tiene un pc a carbon y termino descargando TES:Arena y AOE2. revise si habia algun post sobre esto y como que no. pongan review de videojuegos y lo que se les cante relacionado a eso sea un opinion malisimo o bueno pero que sea basado en su experiencia jugando.
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No.1963

Voy a reseñar algunos fan games que creo que valen la pena. Todos ellos piden pocos recursos.

>Mega Man Maker

Esencialmente Super Mario Maker, pero basado en la serie clásica de Mega Man. Cuenta con enemigos, robot masters y elementos de todos los juegos de la serie adaptados al estilo de los antiguos juegos para NES. Además de estos elementos, también cuenta con nuevos objetos y recursos que permiten agregar acertijos a tus niveles. Obviamente, no cuenta con todas las partes que componen estos juegos, pero hay variedad suficiente para crear niveles interesantes. ¿No quieres crear tu propio nivel? Puedes jugar alguno de los cientos de niveles creados por la comunidad. ¿No tienes internet para acceder a dichos niveles? El juego incluye varios niveles creados por los desarrolladores.
https://megamanmaker.com/

>Power Bomberman

Un juego basado en Saturn Bomberman enfocado en el modo de batalla. Incluye más de 650 personajes, más de 70 escenarios y numerosos poderes sacados de varios de los juegos de la franquicia. Existen diversos modos de batalla, cada uno con sus respectivas reglas, y todos ellos permiten ser jugados en contra de CPUs o personas de todo el mundo gracias a la opción en línea. Además de esto, hay una modo inspirado en el primer Bomberman para NES, basado en obtener la mayor cantidad de puntos posibles. Personalmente, echo en falta un modo de campaña, pero el juego es bastante ambicioso e interesante tal como es.
https://www.bombermanboard.com/viewtopic.php?t=1925

>Toad Strikes Back y Toadette Strikes

Dos juegos inspirados en la franquicia de Super Mario Bros. Ambos combinan la jugabilidad de los primeros cuatro juegos de la serie y agregan todo tipo de personajes, poderes y jefes nuevos, además de una gran cantidad de secretos. Siempre he tenido la sensación que los juegos de Mario fallan al momento de crear jefes divertidos, pero estos juegos solucionan este problema; prácticamente todos los jefes tienen su particularidades que los hacen únicos e interesantes de vencer. los dos juegos mezcla elemento de varios juegos de la serie, pero en ningún momento estos se sienten fuera de lugar.
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No.1964

Nasuchan al parecer dejo de existir
Termine jugando:
Settlers 2 Gold edition: se ejecuta en la DOSBox y no se que decir. ver crecer los pueblitos y ver a los settlers coordinados en la produccion y manufactura de recursos es agradable aunque nisiquiera empeze la campaña. hay varias civilizaciones que cambian la estetica pero no se nada del juego. el sonido de los pajaritos causa migraña.

Ultima VII – The Black Gate: Encontre una pagina con el archivo pero ya viene con un ejecutable y creo es la version parcheada de la traduccion de ClanDlan(igualmente esta edicion de Ultima tiene una en español oficial pero no encontre info en internet) la pagina de ClanDlan no me carga asi que… la descargue de aqui https://www.juegoviejo.com/portable/pc-ultima-vii-the-black-gate/ El mundo abierto es bastante impresionante, el combate es un tanto mediocre, usar las bolsas es incomodo. Pueden conseguir la version en ingles desde Gamenostalgia y usar Exult que actua como un nuevo motor para el juego aumentando la resolucion y arreglando algunos errores. no se si funciona con la version parcheada al español u oficial porque no la encontre…

cultures the discovery of vinland: Un settlers pero mezclado con mecanicas de los Sims, los caminos los creas tu, tienes que casar a tus aldeanos. es un poco lento. no tiene mecanica para recuperar arboles por lo cual tiene menos recursos renovables a diferencia de settlers. tiene otras culturas aparte de la vikinga porque las vi en la campaña y escenarios pero no te deja seleccionarlas… a lo mejor solo se puede en el multijugador/LAN que no probe. te puedes abrumar facil al principio.

Knights and Merchants: The Peasants Rebellion: similar a settlers pero menos automatizado.
Beasts and Bumpkins: literalmente Settlers pero sin NADA automatizado. el tiempo pasa rapido y hay que gestionar las cosechas y cosas en las estaciones.

Anno 1602: Creation of a New World: creo que es el juego mas tranquilo luego de the settlers. es un RTS pero enfocado al comercio y guerra maritima.
algunos juegos tienes errores y puede que parches en internet. por lo menos segun vi errores de color por el menu de windows.
descargue todo desde aca. https://juegosabiertos.com/
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No.1981

>>1956
Me di cuenta tarde pero ese link del fandom de yume es del juego oficial y no tiene info de fangames. aca les dejo la wiki fandom que me referia para descargar o ver info de los fangames, perdonen.
https://yumenikkifg.fandom.com/wiki/Yume_Nikki_Fangames_Wiki
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No.2007

>>1954
No tengo review pero encontré estas paginas con reseñas de muchos videojuegos de antes del 2000 y hasta pasados el 2000 ademas de con juegos de años anteriores.
https://www.squakenet.com/
tiene etiquetas tambien asi que puedes buscar otros generos, aunque aveces las imagenes no coordinan con el juego y algunas no tienen reseña.
Este blogspot tiene juegos liberados u abandonware con link oficiales o no para descargarlos. hay de todo tipo de consolas,simuladores,generos y años.
https://juegosliberados.blogspot.com/


No.1997

minecraft gratis para autistas
>modding con lua es muy sencillo
>es gratis
>funcionará en tu tostadora
https://www.minetest.net/
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No.2002

>>2001
¿ese no es minecraft classic?
>>

No.2003

me gusta cómo tiene una receta para un microcontrolador que puede ejecutar código Lua para controlar máquinas. construir fábricas es muy fácil: https://mesecons.net/luacontroller/
>>

No.2004

>>2002
suponiendo que a alguien le interese
No sigo a dross ni me interesa pero es de este vídeo
https://youtu.be/eWwvCfWU5c4?t=158

La musica es un vals del castillo ambulante de estudio Ghilbi de Joe Hisaishi, es el tema de la película.
Aca tienen un mix ost de la pelicula.
https://www.youtube.com/watch?v=UwxatzcYf9Q&list=PLS_7XVer-yNAFK0Np8Ok84dbj5j03R2dB
>>

No.2006

Dejé Minecraft por Minetest cuando salió la 1.18 y no pude actualizar el Java. Ahora disfruto de Minetest Game con doscientos mods instalados, se siente como un rpg jugando con Techage. Lo único que le puede envidiar a Minecraft son las físicas de movimiento y la cantidad de modders

>>1999 Anda en la Canaima, anda en todo
>>2001 Para el minecraft clásico recomiendo esta joyita https://www.classicube.net/ que lo emula perfectamente


No.1899

que juego de celular les gusta?,
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No.1905

Clash of Clans
Empezándolo a jugarlo hace más de 3 años, todos los días. Siempre hay algo que hacer, más que aprender y seguir creciendo… Tengo dos cuentas, TH14 las dos. Estoy en un buen clan. En general, es demasiado buen juego con ya más de 10 años desde que se lanzó y los que le faltan, y todavía me divierte.

Brawl Stars
Este, al contrario que el Clash, lo uso para enojarme, cuando tengo ganas de un reto y gritar como niño rata por ser manco y jugar con otros pendejos igual de malos. Lo normal. No me divierte, siempre pienso en desinstalarlo. Pero ahí sigue.

'''Marvel Snap""
Un juego equilibrado, guardando las distancias, como el Hearthstone. No lo siento como un pay to win, y no pensé que un juego de cartitas y personajes de comics podría ser tan emocionante. Que tu estrategia sirva, la suerte esté de tu lado; que te joden bien duro, pero si pierdes pasas a la siguiente, sin resentimiento, solo avanzas.

Mario Kart
Porque es el Mario Kart. ¿A quién no le gusta una buena carrera?
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No.1928

Rally Fury. Un juego de carreras de Android que por alguna razón desconocida me tiene enganchado a pesar que casi nadie lo conoce (talvez sea por su buena jugabilidad). Le falta mucho para ser el juego ideal, pero a mí me gusta.

Clash of Clans. Es Clash of Clans, que más quieres que te diga?
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No.1929

Soy un sucio plebeyo que juega Genshin impact en movil, mi PC estalla si le meto esa mierda.
>>

No.1996

Raining Shells y un par de sus clones


No.1968

Hilo para hablar de lo que quieran sobre RPG.
Empiezo yo con un resumen: un dia tenia curiosidad sobre como creaban el Pixel art y termine con varios programas. otro dia tuve curiosidad sobre que se sentia crear RPG como los nipones. un amigo me recomendo RPGMaker diciendo que habia versiones old gratis pero no encontre nada y a piratear me niego. termine con WRPGE aunque la traduccion al ingles es vieja y hacer un juego esta dificil porque apenas hay guias y creanme que busque y lei mucho. solo los japoneses pueden usarlo con comodidad. el programa para pixel art es Piskel por si les interesa.

hace poco encontre OHRRPGCE(Official Hamster Republic Role Playing Game Construction Engine) un motor rpg que hasta se puede editar para otros generos aparte de rpg. funciona en pc de bajos recursos y viene incluido con opciones para dibujar sprites tilesets y hacer todo desde el mismo programa aunque el bgm y audio creo que no. tambien puedes importar sprites en archivos bmp por si usas programas de terceros.
¿Alguien lo probo? estoy jugando con las opciones pero no espero crear algo.
Si quieres descargarlo o leer las guias en ingles y ver otras herramientas utiles pueden ir a la Main page de OHRRPGCE https://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Main_Page
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No.1980

Nunca había oído hablar de OHRRPGCE. Le eché un vistazo, y si bien es algo limitado e incómodo de usar en comparación con otras opciones, también tiene sus cosas interesantes, como es la baja resolución y el límite de colores, lo cual hace que los juegos se vean más auténticos, como si realmente hubieran sido creados para una antigua consola. De hecho, la Super Nintendo también tiene un límite de 16 colores por sprite. ¿Hay algún juego hecho en éste motor que recomiendes?
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No.1982

>>1980
Hola, estuve jugando con ohrrpgce y tambien encontre un foro activo en el cual publican juegos y otras cosas. al parecer la wiki main page esta algo desactualizada. en http://www.slimesalad.com/forum/ los creadores de ohrrpgce y las distintas versiones y dev son activos ahi. hasta ahora e jugado:
The Emptiness: Es un fangame de yume nikki
Moonday: este juego es interesante, el creador lo empezo para la competicion de Dream diary jam 4 (2020) lo cual es un fangame de yume nikki o walking simulator y lo esta siguiendo aun pero paso al motor Godot. probe la version de ohrrpgce y hace uso de 8 direcciones y hasta 3 frames y usa tiles de 50x50(revise un archivo) layers y otras caracteristicas del motor ademas de scripts, pero es una demo la ver. de ohrrpgce.

asi que si, ohrrpgce puede tener 8 direcciones y 3 frames, investigue en el foro y al parecer es un Script.

En el foro y en la wiki dejaron una coleccion de juegos en varios link y paginas ademas de poder descargarlos desde el foro. aca te dejo un link https://itch.io/games/collection-1079248
En el foro puedes ver los juegos en la seccion Games y puedes ver los que estan desarrollando o encontrar tools herramientas utiles o guias en Game Discussion.
aca te dejo la main page con algunos link algo obsoletos sobre donde conseguir juegos https://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Where_can_I_find_games%3F

Si quieres algo directo puedes probar Viking of midgard que es uno de los juegos estreno de la ultima version de ohrrpgce(viene si descargas una especifica), usa mecanicas de rpg clasicas por turnos y parece usar cosas basicas del motor https://fenrir-lunaris.itch.io/vikings-of-midgard el juego es gratis el precio que indica ahi solo es para donar.
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No.1983

>>1980
Si quieres jugar la version ohrrpgce de Moonday te recomiendo que busques el nombre del juego en Slime salad, su post tiene algunos gifs del juego por si quieres verlo. te dejo el link aca sino http://www.slimesalad.com/forum/viewtopic.php?t=8044&sid=7183aa21744edc6a942d3828cebaea1b
aunque la version de itch io se puede jugar en navegador al parecer.
>>

No.1984

Al parecer alguien creo un Demake de Moirai pero sin la funcion de internet desafortunadamente.
https://artieparty.itch.io/moirai-demake


No.1423

Ya seas un jugador try hard o uno más casual en algún momento debiste consultar una guía para poder seguir con tu progreso. Ahora bien, la cuestión es: ¿Cuál fue el juego que te hizo hacerlo? ¿Trataste evitar buscar una o decidiste usarla sin pensarlo mucho? ¿Tuviste que volver a usarla? ¿El tener que usar una guía te arruinó la experiencia de juego o al contrario la mejoro?

PD: videos, o preguntar en foros también cuenta. Si uso las guías como ejemplo es porque es lo más común
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No.1893

Megaman X para encontrar ciertas parte de armaduras y en el 6 específicamente tuve que usar una para ver cómo era la mecánica de cuenta regresiva
>>

No.1897

Half Life; al principio no entendía una mierda porque no me daban instrucciones y tenía que explorar para entender lo que tenía que hacer.
>>

No.1936

Todos, me gusta leer guías y wikis para cada cosa que juego.
También cabe aclarar que la mayoría de juegos que me gustan son crpgs o rpgs de mundo abierto como fallout o elder scrolls.
>>

No.1937

>>1936
Además hacer una guía que omita espoilers es una tarea difícil, reconozco eso. Pero sospecho que el sentimiento de ultraje personal por spoilers en una historia de videojuegos se exacerba en vano. Lo importante es cómo llegaste *allí* y si son suficientemente subrepticios al describir en vez de entusiasmarse con narrar con detalles e interpretaciones, entonces un spoiler serio aislado no va a trauma a nadie. Pero, es sólo mi opinion viejo.
Un tema afín es la actitud que expones: es mejor pasarte un juego, aún con la "trampa" de leer una guía que quedarte con la incógnita porque quedaste trabado en un puzzle, tiraste el control y te largaste. Cabe la incógnita de que las side missions o el coleccionismo elementos en ese tipo de juegos estén creadas con el propósito de amenizar un poco la partida en caso de que nos encontremos en un punto muerto de alguna misión o zona específica. Esa ambiguedad me parece está presente en muchos rpgs, no?


No.1916

Se han pasado por la tiendita wais?
Si es así que juego ye ha llamado la atención?
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No.1919

>>1918
Ya llevas unos meses esparciendo mierda y empezando flamewars en todos los hilos de la wired. ¿Aún no te aburres?
>>

No.1920

>>1919
>si no me gusta es una sola persona
Imagina que crees poder "identificar" a alguien en un board anónimo. La esquizofrenia no tiene límites.
En fin, shit.io no es una tienda seria objetivamente hablando. Incluso puedo aceptarte GOG si no quieres que Steam te meta el dildo de dragón del DRM pero shitch y gamejolt son para furros amateurs lgbt que se creen desarrolladores y eso lo puedes comprobar tú mismo. Si compras ahí fácilmente podrías pagar por que un furro te escupa en la cara. Es lo mismo.
>>

No.1921

Antes solía visitar el sitio para ver que había de nuevo. Si te tomas la molestia de buscar en base a tus preferencias y géneros favoritos, puedes encontrar cosas bastante interesantes. Siendo sincero, no tengo ningún favorito, pero aquí hay algunos que me entretuvieron en su momento:
>The Open House (Browser)
Corto, no se toma en serio así mismo y tiene sus momentos de suspenso.
https://corpsepile.itch.io/the-open-house
>Oops! No Brakes (Browser)
Una mezcla entre puzzle y conducción.
https://thejaspel.itch.io/oops-no-brakes
>Breakout Hero (Browser)
https://krystman.itch.io/breakout-hero
Es breakout… Está bien para matar unos minutos, en mi opinión.
>Bio Evil 4
Un demake de Resident Evil 4. A mi parecer, se siente como un híbrido entre Megaman y Ghosts 'n Goblins.
>Get in Santa's Pants 1 & 2 (Browser)
https://louistrations.itch.io/santas-pants
... Leer más


No.677

Tras la compra de Microsoft, Minecraft empezó a derivar mucho.
Pienso que hasta la versión 1.11 Minecraft siguió exactamente con la misma esencia de siempre, de la 1.12 a la 1.14 ve empezó a ver un poco raro, la 1.15 es estúpida y la 1.16 tiene sus cosas buenas y cosas malas.

1.6 - The Horse Update - July 1, 2013
1.7 - The Update That Changed The World - October 25, 2013
1.8 - The Bountiful Update - September 2, 2014
1.9 - The Combat Update - February 29, 2016
1.10 - The Frostburn Update - June 8, 2016
1.11 - The Exploration Update - November 14, 2016
1.12 - The World of Color Update - June 7, 2017
1.13 - The Update Aquatic - July 18, 2018
1.14 - Village and Pillage - April 23, 2019
1.15 - Buzzy Bees - December 10, 2019
1.16 - Nether Update - June 23, 2020
... Leer más
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>>

No.1824

Si funciona para que cambiar
>>

No.1875

Yo comence desde la 1.5 y no pude avanzar de ahí porque el launcher que usaba, y usaban mis amigos, solo dejaba esa versión. No podía jugar la 1.7 y 1.8. No sé que escriben. La sensación, recuerdo, fue de frustración por perderse un montón de contenido nuevo.

Me gustan las nuevas actualizaciones, es más, pienso que tenían que haberlo hecho desde un principio. Nadar en el agua era molesto y un tedio. La generación del mundo era un meme porque existian mods, o incluso servidores, donde la generación era muy parecida a la 1.17
>>

No.1907

No juego a Minecraft desde que no me anda (1.18) Como casi nunca paso de la edad de hierro no me importó mucho la wea que pusieran respecto a gameplay. El problema es que no me anda el Java nuevo así que me pasé a Mintest que es parecido aunque las físicas de Minecraft son mejores y es mejor como juego. El fuerte de Minetest es que es fácil de modificar comparado con Mc y que es mucho más vertical. Para no aburrirme, porque el juego base es peor que MC en pacífico, es inflar el juego base con mierda innecesaria para tener una progresión o desafío.
>>

No.1908

>>1907
A ver, no es por desacreditar Minetest ni nada por el estilo, pero he hecho varias pruebas con ese juego y me he dado cuenta que tiene una pésima gestión de memoria, por no decir mediocre. Si instalas los suficientes mods para que el juego no sea aburrido y/o sea al menos ligeramente más interesante que Minecraft, el cliente llega a usar hasta 7GB de RAM. Eso es simplemente algo ridículo. Hasta la mayoría de juegos AAA usan menos memoria. Y peor aún, Minetest se jacta de ser lo "suficientemente ligero" para ejecutarse en cualquier máquina, incluso en Raspberry Pi. Nada más lejos de la realidad.

Incluso si sólo juegas en servidores, que únicamente envían la multimedia al cliente y toda la lógica se procesa en el servidor, el consumo de RAM es ridículo. Algo me hace pensar que se requiere un refactor urgente de ServerActiveObject (básicamente porque los modders ABUSAN de éste) o de ScriptingServer pero la verdad no me he tomado el tiempo de analizar bien qué es lo que causa dicho problema con la memoria.


No.1271

Piénsenlo. Todos se basan en la misma fórmula con cambios nulos o mínimos: desplazamiento lateral lento, mapas gigantes sin acción, batallas sin sentido aburridísimas (por turnos o basadas en estadística como un puto nerd), biblias de texto, copypastes mal integrados de elementos de otros géneros de videojuegos para hacerlos UN POCO menos aburridos y finales de mierda donde ni los desarrolladores tienen puta idea de lo que está pasando.
El único buen punto que les doy (o mejor dicho, daba) es en el apartado visual. Muchos RPG tienen gráficos de puta madre, si, no obstante, actualmente los RPGs tienen vomitada visual a la que llaman gráficos, o perdón, quiero decir, "arte de juego indie", la cual es una burla descarada al jugador y parece que los sprites los hacen en el paint con el zoom al 800%. Eso o los personajes son mierda otaku hecha en algún generador de personajes.
>inb4 NOOOOO p-pero la historia!!! piensa en la historia! mis rpgs tocan temas profundos y filosóficos como mi depresión autodiagnosticada y mi identidá de enfermito mental >:(
Siempre llegan esos simios que alegan que en un VIDEO-JUEGO no importan los gráficos ni la jugabilidad, que solo importa la historia (lol)
Usando su lógica, el infame juego ET: el extraterrestre para la Atari es una jodida obra maestra, ya que se basa en la película homónima que recibió muchos premios. Eso bajo su lógica claro, si vemos los hechos, ese pedazo de mierda literalmente quebró una empresa y se cagó en la cara de los jugadores. Lo mismo pasa con los RPGs, sobre todo los actuales.
Admítanlo, los RPGs son un género mediocre que hablan de un desarrollador perezoso y poco creativo. El RPG está muerto y quedará obsoleto muy pronto.
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>>

No.1888

>>1887
Mas bien diría Holy KINO.
>>

No.1889

>>1886
¿En qué plataformas está disponible el juego, es muy caro?
>>

No.1890

>>1889
Únicamente está en PC pero hay ports para la Deck, en su salida costaba unos 8000-9000 yenes que son en dólares unos 50-60 dólares.
>>

No.1906

Es gracioso notar OP se niega a insertar ejemplos concretos de sus vicios dejando en claro que se trata de un baitpost con generalizaciones. Al menos podría meter una imagen de los vicios que tanto le disgustan


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