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/v/ - Videojuegos

Todo sobre juegos y el mundo gaming.






(Para eliminar)
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No.876

Deja una imagen de tu pokemon favorito y te vas.
Feraligatr.
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No.2124

>>876 Snivy
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No.2127

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No.2292

AY AMIGA QUE NORMIE
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No.2293



No.2284

Yo jugue al Age of History 2, Victoria 1, Crusader Kings 2 y el que indudablemente mas horas dedique: el Victoria 2.
Parecen juegos dificles de entender a la primera, pero una ves les agarras la mano y empezas a entender las mecanicas se vuelven muy adictivos. Podes elegir cualquier pais y formar tu propia historia teniendo varias decisiones para hacerlo, desde cambiar el modelo economico hasta el sistema político de tu pais. La mecanica que mas me gusta a mi es la de trazar planes (tal como se muestra en la imagen, que aviso, no es mia), antes de entrar en guerra me gusta ordenar que pasos tengo que seguir para siempre mantener un frente estable.

Si nunca jugaron a algun juego asi les recomiendo probarlo (el age of history 2 es el mas facil). Pero en caso de que ya lo hayan hecho, cuales juegan? cual fue su "mejor" partida?
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No.2285

Lo único que sé de esos juegos es que los chavales que lo prueban a corta edad acaban delirando imperialismo, lol
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No.2286

>>2285
Se puede encontrar de todo en las comunidades xd, en la de hablahispana, aunque no estoy muy metido, creo que todos son normales.


No.2281

Deadlock es un hero shooter desarrollado por Valve. Queda feo decirlo en alto pero es el Team Fortress 3.
Actualmente el juego está en beta cerrada pero no es muy difícil conseguir una invitación.
Este es el hilo general de Deadlock para hablar sobre opiniones del juego, heroes, gameplay…

Recursos:
https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/
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No.2282

He tenido acceso a la beta privada y el juego pinta bastante bien. No lo veo como para robar el puesto a ningún top e-sport como LoL, Valorant o CSGO pero va a tener bastante comunidad, similar a overwatch me atrevería a decir.

En cuanto al gameplay esta fantástico: los heroes son divertidos y carismáticos (ejem Concord ejem) y parece tener una curva de dificultad correcta. Una cosa que no me he fijado son las hitboxes, los servidores y el tickrate, aunque imagino que Valve al haber hecho TF2 y CSGO2 lo tendrá bien pulido. Eso sí, quien sea que creó las asignaciones de los botones habría que matarlo. Por el momento he sido humillado por una especie de sniper con cuervos pero todo bien.


No.2270

no se si se acuerdar hace como 2 años hicieron un server de minecraft de la wired, alguno banca esa? tengo unas ganas de jugar como aquella vez, creo que el que lo hizo se llamaba roku
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No.2272

>>2270
si se hiciera me metería, pero molaría que fuese de la versión beta 1.7.3, o con el mod BetterThanAdventure. Las versiones después de esa no les tengo ningún interés. En mi opinión si se creara un servidor de por ejemplo la versión más nueva a lo mejor se metería gente durante 2 semanas y luego moriría.
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No.2274

>>2272
Le dedique años de mi vida a esa versión y no me arrepiento. Recuerdo cuando estaba en su apogeo y los servidores eran más simples con survival clásico y algunos mini juegos.
Ahora no tengo ni idea de que tantas cosas nuevas tiene Minecraft, lo veo sobrecargado.
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No.2275

>>2274
Yo sigo jugando en el universocraft destruye el nexus y juegos del hambre, usan la versión 1.8 todavía hay gente y es divertido, sino que hay mucho hacker en destruye el nexus


No.2273

Que onda Wais, estoy buscando una canción que se parece a Green Hill Zone del primer juego de Sonic The Hedgehog, lo único lo que recuerdo es que puede que esa canción le pertenece a la banda japonesa Dreams Come True, ya que uno de los integrantes trabajo en ese juego como musico, la canción es lenta como una balada y probablemente sea una canción antes de 1991 o 1992.
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No.2218

Hola Wais, ¿todo bien? Lo del título, ¿qué momentos en los videjuegos os marcó bastante u os impactó? Hablo de momentos que normalmente pasan más desapercibidos en el fandom, pero que para vosotros siempre fue un momento especial.
En mi caso, debo decir que la muerte de Lisa Garland, y como se lleva a cabo, es de mis momentos favoritos de toda la saga de Silent Hill. Es sencillamente deprimente como una persona acaba tan mal, sin que podamos salvarla o al menos hacer el intento al descubrir su verdadero rostro. Siempre recuerdo esa escena, con Harry espantado mientras ella llora desconsoladamente pidiendo ayuda.
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No.2219

Otra escena que me gusta muchísimo y la gente no habla tanto es la de la madre de Lucca en Chrono Trigger. Lucca es, para mi, el mejor personaje, y la primera vez que lo jugué no sabía que hacer para salvarla y acabó con el accidente de piernas. Me dejó helado el grito y ver que ese fue el motivo por el que Lucca empezó a ser científica. Me genera mucho rechazo que sea opcional el salvar a la madre, creo que una escena donde, por esta vez, no puedes cambiar las cosas es algo muy interesante para ese título. Además, le da un toque trágico interesante al personaje. Nunca cambio el final de la madre cuando rejuego este título, es de mis momentos favorito del juego.
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No.2253

>>2218
Hola waiyado. Es de mi segundo juego favorito, Demon's Souls.
Me acuerdo que la primera vez que jugué al juego me pareció muy raro que te preguntaran si quieres subir de nivel o no, ya que venía de jugar la secuela, Dark Souls.
En todos los juegos Souls, Bloodborne y Elden Ring subes de nivel y ya. Pero en Demon's Souls el NPC te pregunta si quieres realizar la decisión de subir de nivel, que es algo que cada vez que comienzo una run me quedo mirando, antes de presionar el botón.
Es porque el juego tiene la falsa imagen de "héroe salva a todos", te piensas que eres un pibe random que coge y salva al reino de Boletaria, el juego te llama "Slayer of Demons" (asesino de demonios, más o menos) y sí, lo eres pero esos demonios te dan almas que el NPC puede usar para contribuirlas a tu propia alma y hacerte más poderoso (subir de nivel). Pero la cosa es que así funcionan los demonios también. Se alimentan de las almas de los humanos para así aumentar su poder. Hay un jefe en el juego que es un demonio pero es simplemente una mujer humana como tú, que usó su poder de demonio para el bien. Cuando la derrotas es probablemente otro momento que me impactó, porque es el único jefe en toda la franquicia Souls que se suicida.
Pero bueno, perdona por el textaco. El juego al preguntarte si quieres subir de nivel, te hace la pregunta de que si te quieres convertir tú mismo en un demonio o no. Y me parece increíble worldbuilding y storytelling. De hecho una forma de la que tú te puedes enterar de esto y si participas en el online, cuando invades el mundo de alguien y lo matas, recibiendo sus almas, el juego al matarlo te llama un "buen demonio".
Lo que más me mola sin duda de esto es que en sí el juego te reta, puedes decidir no ser un demonio, pero tendrás que jugar al juego a Nivel 1, que es más difícil obviamente. Trágicamente no cambia nada si te pasas el juego a Nivel 1.
Por estas cosas, a pesar de jugar a Dark Souls 1, 2, 3, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, Demon's Souls sigue siendo mi favorito. Simplemente todo tiene sentido y hay un nivel de detalle en la historia impactante

tl;dr cuando en demons souls el juego te pregunta si quieres subir de nivel o no, porque si escoges que sí escoges transformaste en un demonio como los que tienes que matar o jugar al juego a nivel 1
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No.2271

>>2253
Me gusta ese concepto, en cierta medida me recuerda al tema de las Little Sister de Bioshock o toda la temática rara de OFF.


No.1423

Ya seas un jugador try hard o uno más casual en algún momento debiste consultar una guía para poder seguir con tu progreso. Ahora bien, la cuestión es: ¿Cuál fue el juego que te hizo hacerlo? ¿Trataste evitar buscar una o decidiste usarla sin pensarlo mucho? ¿Tuviste que volver a usarla? ¿El tener que usar una guía te arruinó la experiencia de juego o al contrario la mejoro?

PD: videos, o preguntar en foros también cuenta. Si uso las guías como ejemplo es porque es lo más común
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No.1897

Half Life; al principio no entendía una mierda porque no me daban instrucciones y tenía que explorar para entender lo que tenía que hacer.
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No.1936

Todos, me gusta leer guías y wikis para cada cosa que juego.
También cabe aclarar que la mayoría de juegos que me gustan son crpgs o rpgs de mundo abierto como fallout o elder scrolls.
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No.1937

>>1936
Además hacer una guía que omita espoilers es una tarea difícil, reconozco eso. Pero sospecho que el sentimiento de ultraje personal por spoilers en una historia de videojuegos se exacerba en vano. Lo importante es cómo llegaste *allí* y si son suficientemente subrepticios al describir en vez de entusiasmarse con narrar con detalles e interpretaciones, entonces un spoiler serio aislado no va a trauma a nadie. Pero, es sólo mi opinion viejo.
Un tema afín es la actitud que expones: es mejor pasarte un juego, aún con la "trampa" de leer una guía que quedarte con la incógnita porque quedaste trabado en un puzzle, tiraste el control y te largaste. Cabe la incógnita de que las side missions o el coleccionismo elementos en ese tipo de juegos estén creadas con el propósito de amenizar un poco la partida en caso de que nos encontremos en un punto muerto de alguna misión o zona específica. Esa ambiguedad me parece está presente en muchos rpgs, no?
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No.2261

Sonará a tontería, es decir, es el tercero o cuarto más fácil, pero el The Leyend Of Zelda: Wind Waker pudo conmigo, igual era apenas un niño, pero los templos de la tierra y el viento fueron difíciles.


No.1545

¡¡Hola!!, se animan a hacer una expedición en yume 2kki online?
https://ynoproject.net/2kki/
Organizo el recorrido, fecha y hora y vemos(?
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No.1567

Hoy hay una expedicion. Al que le interese es bienvenido, el guia se llama Jir es a las 23:45 nos reunimos en el nexo.
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No.1568

>>1567
A las 23:45 de qué zona horaria?
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No.1569

>>1568
GMT-3
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No.2260

>>1569
Creo que la conversión seria a las 8pm hora Mex-CC


No.2257

No soy demasiado fan de los juegos de pelea E X C E P T O este, siempre me han complicado los combos, no soy bueno recordando especiales y la variedad de personajes me abruma.

desglosemos, primero, la progresión de combos del Skullgirls es fácil para mi (suave, medio, fuerte, especial, aéreo suave, aéreo medio, aéreo fuerte, especial, Blockbuster) además, es jugable con casi cualquier control.

los ataques especiales tienen 3 botones como máximo, y los Blockbusters 4-5, me resultan fáciles de recordar, y ninguno es inútil para su personaje.

hay 18 personajes en todo Skullgirls, me dirán "son muy pocos" y yo diré, "mira y escucha…" tomemos de ejemplo a dos personajes similares, Fukua y Filia, se ven casi iguales, pero responden a modos de juego completamente distintos. Fukua es un personaje semi-pesado, con distancia alta y media. Filia es un velocista de corta distancia.

Y en MK tenemos a Scorpion y Sub Zero, el mismo arquetipo (ojo, para mi, ningún profesional diría esto).

Por último, aprecio el port mobile de este juego, por que de ahí saco el 80% de mis combos, con casi pleno éxito, es una guía para el de pc.

Además, incluso con la versión base (14 personajes) se siente completo, pues accedes a todos los modos de juego, y a combates con los personajes DLC como enemigos.

Y por supuesto G R A N D E B E O W U L F.
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No.2258

>>2257
hola namefag, soy yo. ¿por qué haces tantos posts? nunca te había visto por aquí
sobre el post, sí, parece divertido el juego, nunca me gustaron los juegos de lucha pero oí cosas buenas de este. igualmente, me sorprendió mucho ver una opinión positiva de él después de toda la controversia con la censura china y que le robaran el juego al creador como con disco elysium
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No.2259

>>2258
Hace tiempo que busco un lugar para tirar todo lo que tengo que decir, es algo más terapéutico (en el post de mañana daré más contexto)


No.563

Los eSports solo son una panda de raritos que compiten entre ellos para ver quien es el más friki.
Nadie se lo va a tomar en serio nunca, y si no cambia mi opinión
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No.1212

>>1206
Pensé que era broma pero es verdad LMAO igual todo sea dicho, cuando hace cosplay su aspecto cambia radicalmente
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No.1232

Es mas bien una competencia de quien juega mejor un juego.
Esto se podria adaptar mas en torno a lo que serian juegos como starcraft que requieren ver quien hace una estrategia mas eficiente contra la de su rival.
Aplicaria lo mismo con juegos de cartas como yugioh o magic.
Pero siendo justos, un "deporte" en el que consista en quien tiene las mejores cosas y no la mejor habilidad en algo (una comparacion podria ser el propio ajedrez vs el lol) no se podria denominar como algo apto para denominarse deporte, siquiera como algo verdaderamente competitivo.
Porque incluir el concepto de "Meta juego" como lo principal dentro de un deporte simplemente hace que todo conste en hacer lo que se concidera mejor.
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No.2254

>>563
Por ponerlo sencillo, se supone que un deporte consta de el desarrollo o trabajo de una capacidad física (fuerza, resistencia, agilidad y velocidad) mediante un duelo o sistema de puntuación claro y medible, bajo este concepto, caen la mayor parte de videojuegos competitivos.

Pongamos a Skullgirls de ejemplo, no desarrolla fuerza de ningún tipo, mucho menos resistencia, pues son peleas cortas.

Agilidad por otro lado, sí, es una danza frenética entre ambos oponentes, lo cual también llama a velocidad (es por esto que todos los EVO son, o deben ser, considerados Esports).

Finalmente, incluso dentro de la actividad física no todo debe ser considerado un deporte, por mucho que así se lo trate, por ejemplo, tiro con arco, o esta cosa de dispararle a un plato.
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No.2256

>son una panda de raritos que compiten entre ellos para ver quien es el más friki

Efectivamente, pero al menos saben ganar dinero con su hobbie friki, así que ya han triunfado más en la vida que todos aquí. Que te puedo decir, ojalá yo también ganara dinero haciendo lo que me gusta.


No.210

buenas tardes. quiero saber si existen buenos juegos para android gratis no p2w
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No.1439

Genshin Impact en teoría es F2P pero para poder disfrutar del juego llega a un punto en el que toca soltar lana, al menos cuando estás en AR50 para arriba
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No.1440

Yo sigo jugando bien a gusto a Clash of Clans.
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No.1442

Bounce classic
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No.2255

>>210
Llegué tardísimo, pero Skullgirls Mobile, tiene pinta de pay-to-win, pero es solo una fachada (ah cierto, y formalmente el juego empieza en el nivel de jugador 15, no te desmotives antes)


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