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/v/ - Videojuegos

Todo sobre juegos y el mundo gaming.






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¡Nuevo tablón /e/ - Pasatiempos para agrupar /x/, /mu/, /vis/ y cualquier pasatiempo. Discusión abierta en >>>/meta/.

No.876

Deja una imagen de tu pokemon favorito y te vas.
Feraligatr.
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No.2577

Hoy me enteró de que existe un Sandshrew con cabeza de iglú; bonito el desgraciado.
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No.2578

La gorda viola dragones, mi queridisima Audino
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No.2591

>>2537
Salsa del segundo? Se ve muy bien el estilo del artista
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No.2613

>>2607
blastoise, con el me pase mi primer pokemon


No.2596

No sean (demasiado) crueles por favor
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No.2600

>>2596
DestrozaAnos69 y Pol Pot
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No.2601

Pol Spot
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No.2602

Cagamucho y comemierda
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No.2605

Perro
Gato


No.2603

"Bubsy is back and now in more dimensions than ever? Maybe not… but get ready anyway because it's still called Bubsy 4D"

T: "¿Bubsy ha vuelto y ahora en más dimensiones que nunca? Quizás no… pero prepárense de todos modos porque aún así se llamará Bubsy 4D"
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No.2604

Esta es la tercera vez que intentan revivir a este mal meme de mascota. Supongo que alguien realmente quiera hacer valer la inversión que supuso comprar sus derechos. Por otro lado, el trailer hace ver al juego mucho más competente que los otros dos juegos anteriores.


No.2584

Ayer estaba buscando balatro en steam para ver si estaba en rebaja y de repente me sale esta pagina. El juego es funcional y todo, guarda partida y es basicamente balatro pero en el navegador…

Como es posible que balatro este …. ¿gratis? en internet para jugar via navegador?, siendo el mismo juego LOVE2D y no una reconstrucción?, esto no es ilegal teoricamente?
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No.2589

>>2585
>>2586
>>2588
>>2587

YA RESPONDAN LA MALDITA PREGUNTA!!
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No.2593

Claro que es ilegal. Conseguirlo no es demasiado dificil, ahora está muy de moda compilar juegos a web assembly.
Aunque desconozco el proceso puede que el motor que use Balatro (que lo desconozco) tuviera alguna vulnerabilidad y la hayan usado para obtener el código del juego. O si es Unity, puede exportar a web, pero dudo que el propio creador haya hecho eso.
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No.2594

(OP)

>>2593

El motor que usa Balatro en si no es un motor como tal, sino mas bien un framework que utiliza LUA como lenguaje de sripting, llamada LOVE2D. Hay varios juegos hechos con ese framework (muy bueno y bastante similar PyGame, solo que con lua)

Ahora. indagando un poco, los juegos LOVE2D basicamente no vienen "compilados" o empaquetados de una forma medio rara que haga imposible la extracción de todo el contenido que tiene, mas bien es como una especie de .zip, donde dentro viene el ejecutable del "motor" y todo el codigo del juego a secas (ya que lua es un lenguaje interpretado, no compilado), en otras palabras, es altamente fácil obtener el codigo del juego ya que no hay como tal una compilación, y aparentemente LocalThunk no ofuscó o encriptó de cierta manera el codigo, por ende, cualquiera puede acceder a él, aun que como decis, eso no quiere decir que sea legal. En fin, quien tiene hambre? :)
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No.2595



No.2295

No les parece fascinante el mundillo de los nuevos juegos para consolas viejas? Mencionen algun juego nuevo pero hecho para una consola retro :) Yo empiezo: Micro Mages [NES]
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No.2398

Hace poco salio una remake del Super Mario Bros de nes para Gane Boy con muchos elementos y niveles nuevos

https://mico27.itch.io/super-mario-bros-mini
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No.2564

>>2295
El vicio me consumió. Balatro para DS.
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No.2565

Habia escuchado de esta tendencia pero jamas le dedique tiempo a ver como este mundillo

Esta guay
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No.2592

No sé si es lo mismo, pero me he topado con varios juegos que me parecen interesantes como:

Deadeus - GB
Hatsune Miku Bomb Squad - GBC
Traumatarium - GB
Goodboy Galaxy - GBA

Me gusta mucho como logran crear juegos sacándole todo el potencial a una consola vieja, máximo respeto a los creadores de juegos indies. Es una buena forma de revivir una consola retro, así cómo también los Romhacks nos devuelven a la infancia, pero ahora con mecanicas más balanceadas y juegos más justos


No.2575

¿Saben si trabajaron o participan actualmente en otros proyectos? Ademas de portear su juego, claro.
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No.2576

https://x.com/StudioPixelJP ese es su twitter
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No.2579

>>2575
>los
Cave Story fue desarrollado por una sola persona


No.2574

Chicos, a los interesados en juegos abandonware, quería avisarles que el 28 de junio pasado el portal francés abandonware-france ha cumplido sus 25 años. En lo personal descargué un par de Isos de allí y estuvieron bien. Es lógico, se dedican a recolectar juegos en francés con todo material relacionado, pero no es raro que publiquen otros idiomas también como pasó con The Blair With Proyect - Rustin Parr o el Speed Busters (creo que hasta tenían el Blade of Darkness incluso, fíjense ustedes).
El sitio: https://www.abandonware-france.org/index.php
Aclaro que no hago promoción, sólo me llamó la atención la aparente dedicación y ánimo en esta web. Podemos asimismo aprovechar el hilo para aportar con sitios similares de juegos abandonware que les gusten a ustedes.
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No.2133

¡Hola, waiyados! ¡Un gusto ya que hace mucho tiempo que no posteo en este lugar! Tal como el título menciona, este hilo quiere es de aprecio al contenido videojueguil que jamás llegó a ver la luz, como los videojuegos cancelados, las versiones alfa/beta, o contenido "cut" que fue apartado de la versión final del juego.

Quisiera hacer algunas pequeñas menciones:
>Prospero
Este quizás sea el primer proyecto de Valve. Parece ser que hubiera sido un juego MMORPG de exploración de diferentes mundos con combate con poderes psiónicos/telekinéticos. Estaba inspirado en el juego The Myst, El Aleph de Jorge Luis Borges y La Tempestad de William Shakespeare. Fue cancelado debido a que su equipo de desarrollo fue absorbido por el de Quiver, que luego se llamaría Half-Life. Sin embargo, hay contenido reciclado de Prospero en Half-Life, como el soundtrack por ejemplo.

>El Cremador (Half-Life 2)

Este es un enemigo que aparece en el beta de Half-Life 2. Como su nombre lo indica, parece ser de un Combine que se encargaba de cremar los cadaveres de los habitantes de las calles de la Ciudad 17. Si lo matabas, podías usar su arma lanzallamas/cremadora.

>Bloody Roar 5

Se trataba de una franquicia de juego de peleas 3D con mecánicas parecidas a Tekken pero los personajes tenían la habilidad especial transformarse en furros bestias con ataques más fuertes. La quinta entrega parecía que iba a lanzarse en 2011, pero su desarrolladora, Hudson Software (la misma ... ... Leer más
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No.2438

>>2430
Pedazo de juego, para mí es de esos títulos con una de las mejores primeras impresiones que he tenido, se me grabo toda su campaña en la mente. Los que son de mi época tal vez lo entiendan, el mundo gamer con todos los juegos de hoy no existía, y encontrarse con auténticas joyas como Halo CE o Half-Life era como llegar al paraíso de los videojuegos.
>>

No.2572

Me impresiona que nadie haya mencionado a Duke Nukem Forever. Tuvo un diseño caótico de al menos tres versiones diferentes y cada una es un juego completamente diferente.

Hubo una en el motor de Quake II, de la cual no sabemos mucho.

Una en el Unreal Engine, que al parecer tuvo un desarrollo considerable y que incluso fue filtrada en internet. Con planes para completar el juego.

Y la versión final, que fue un juego bastante mediocre y que se sintió anticuado cuando salió.
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No.2573

>>2133
Por lo que se sabe, tanto Prospero como la primer iteracion de HL2 pintaban bastante mid, menos mal que los cancelaron.
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No.2631

>>2573
>"mid"
>"Prospero"
>Siendo inspirado por obras maestras como "The Myst y "El Álef" del gran Jorge Luis Borges
>Desafiar a explorar dimensiones de manera extraordinaria en esa época
>Llegar a ser la inspiración de grandes juegos del Volvo como Half-Life y Portal, (e incluso la idea de la plataforma de "Vapor")
>"El Half-Life 2 Beta"
>La versión más completa y aún más aterradora de Half-Life 2 aunque igual 'ta muy bien
>Tener que nerfear la trama para evitar funas igual 'ta bien
>Tener enemigos innovadores como el Combine Elite (de esta versión) un hpta francotirador que se camuflaba en cualquier superficie
>Los polícias y soldados Combine que te enfrentas literalmente sí son aliens
>Poder incluso llegar al barco Borealis
>Y ambos juegos que tenían como ambición atravesar los límites tecnólogicos de esa época.

"Buen" ragebait, wai. 2/10.


No.2541

>ser yo
>inicios de octubre 2023, tiempito despues del gigaleak de nintendo
>navegar por el sitio de noticias de videojuegos de Level UP, (si, asi de aburrido estaba).
>"Un equipo de desarroladores lograron portear Mario 64 original en PC de forma nativa"
>clickear, de todos modos no tenia nada que hacer
>leer noticia, nada relevante, lo que decia el titulo
>leer los comentarios
>ver conversacion de 3 personas sobre el proyecto
>una de ellas publicar un link de mediafire, dijo algo como "esto es lo que llevan hasta ahora" o algo asi, no me acuerdo
>uyaver.mp3
>ver una carpeta llamada mario64pc, dentro tener 2 archivos, uno de ellos un .exe y un bloc de notas
>descargar
>ejecutar el .exe
>no pasar nada
>vacio_en_el_estomago.rar
>"coño, ya me jodieron"
>se ejecuta una ventana, efectivamente era el mario 64 original
>jugar como enfermo, llegar a 102 estrellas

varios meses despues

>hablar con amigos de eso, buscar el link de descarga

... ... Leer más
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No.2544

¿Con el sm64coopdx no basta y sobra?
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No.2549

>>2544
tengo entendido que necesita el archivo de texto para los controles
>>

No.2550

>>2543
si no me crees ejecutalo en una VM, es seguro
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No.2571

Tengo entendido que no está perdido, sólo que no pueden distribuir el juego, así que tienes que usar tu mismo tu propia ROM y usar las herramientas para compilarlo tu mismo.

https://github.com/n64decomp/sm64


No.2519

Que opina el wai sobre lo que ha anunciado nintendo sobre la switch? es el wai un pobre diablo
o es el wai un milloneta capaz de pagarle hasta la risa a esos avaros japoneses pene chico?
Que opina el wai del nuevo diseño de doki kong?
Que opina el wai de los demas juegos anunciados?
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No.2560

>>2557
Que ironia ya que nintendo se hicieron ricos a base de inceles que juegan solos como yo
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No.2561

nintendo, nunca sale perdiendo.
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No.2562

>>2519
Opino que la mayoría de usuarios que la compran son manchilds e igual de pobres que yo pero algunos viven en países donde es más accesible tener este tipo de juguetes desde el primer día.
También opino que Nintendo sabe hacer juegos, esos asiáticos realmente saben lo que le gusta al publico. Lo mejor es que nadie te puede acusar de que te guste jugar con una loli qt que muestra los pies, porque solo es un juego ;)
>>

No.2570

El precio de la consola como tal no me molesta, me preocupa mucho más el precio de los juegos.


No.2428

No voy a hacer suspenso artificial, Gordon Freeman.

Este hombre es un graduado del MIT, experto en el manejo de todo tipo de armas, resistente con o sin el traje HEV, atlético y fuerte.

Su historia está tan bien hecha que él no necesita exposición, es un avatar, cada que se le habla a Gordon, es como si sintiera escuchar mi propio nombre y quiero pensar que todos aquí lo creen igual.

Es un empleado de literales dioses, enfrentó a un alienígena tan fuerte, que sus súbditos (Vortigaunts, seres con la capacidad de controlar ELECTRICIDAD, vortiesencia, en realidad) siendo miles no fueron capaces de pararlo.

Este hombre aguanta, sin su armadura cargada, todo lo siguiente antes de morir: 3 misiles directos, 5 granadas, 8 escopetazos a quemarropa, +60 balas de metralleta, entre otros.

Con su armadura al 100%, es básicamente inmune a cualquier bala, además de que las estadísticas anteriores quede muy atrás.

Es canónicamente inmortal, pues cada que va a morir, su jefe detiene el tiempo y lo salva.

En resumen, "We can feel your power, Freeman".
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No.2501

prefiero a super mario
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No.2502

>>2428
me gusta mas Bomberman
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No.2509

>>2428
Gordon no es un protagonista, es un avatar y ya.
No tiene voz ni voto en lo que hace, no ves su rostro en el juego, no habla, no siente, no se queja, no piensa y no parece importarle nada de lo que pasa.

Gordon existe solo para que te imagines en el, no es un personaje. Cuando dices que gordon es un gran protagonista quieres decir que la actitud que te imaginas de Gordon te gusta, porque tu mismo la creaste.

Un protagonista real está separado del jugador. Protagonistas como Gordon, los protas de Fallout o los de Pokemon no pueden aplicar al no tener caracteristicas reales.

Un protagonista es por ejemplo Kratos, tiene su propia mentalidad y forma de ser, con la que la mayoria de jugadores pueden empatizar pero reprobar, al ver como enloquece y termina destruyendo el mundo por sus problemas personales.
Joel es otro protagonista, nuevamente vemos que tiene su propia cosmovision y etica especifica, separada de lo que el jugador pueda pensar, o lo que haría en su lugar.
>>

No.2563

>>2429
Podría darte la razón, sin embargo, Gman eligió a Gordon por algo, y soy fiel creyente de que tiene razón.
>>2493
Cuál de todos los Links? Son más de 15 way. Todos tienen su historia canónica y eventos importantes sin el jugador de por medio. Recomiendo que le eches un vistazo al libre de los juegos más conocidos para que me entiendas.
>>2496
Y existe Of the Titans / Mind over mutant (juegazos, pero no para Crash, incluso twinsanity está más apegado a la Fórmula Crash)
>>2501
Es un humano prácticamente igual de roto que Gordon, se entiende.
>>2502
Ni idea de su lore, si lo tiene.
>>2509
Este argumento sería relevante si el juego fuera un Sandbox, la cosa es que si no lo es, implica que dentro del lore Gordon hizo cosas por su cuenta, tuvo opiniones por su cuenta, etc.

Incluso, revisamos tus argumentos.

No tiene voz ni voto en lo que hace, ningún personaje ficticio lo tiene way.
No ves su rostro en el juego, ¿Es eso realmente importante?, no aportaría nada verlo en el contexto de half life.
No habla, no lo necesita.
No sient... ... Leer más


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