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/v/ - Videojuegos

Todo sobre juegos y el mundo gaming.






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No.2477

Hace poco un juego que juego hizo una campaña de historia collab con los juegos de Atelier Ryza y desde los personajes, la alquimia y temas en general me gustaron lo que vi, un poco muy anime generico pero disfrutable
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No.2471

Nunca me pude terminar este juego cuando era pequeño y he querido jugarlo pero no encuentro una rom que sea valida para los emuladores de telefono, si me podría decir de una pagina donde pueda encontrarla les agradecería mucho
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No.2472

Fantástico!!! Otro gran hermano adorador de la magnánima obra hecha videojuego la cual está hecha Ape scape, toma, aquí está en español y completo https://retrogametalk.com/repository/psx-iso/ape-escape-europe/
Lo único malo al respecto es que te tienes que hacer una cuenta allí para acceder a los links de CDromance. Pero espero te sirva de ayuda, sí necesitas algo más responde
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No.2474

>>2472
Sigo teniendo el mismo problema, por alguna razón el ROM no corre en el emulador y los archivos .7z siempre sale con el mensaje que fallo la cpu o la memoria
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No.2475

>>2474
¿Puedes mandar las especificaciones de tu equipo? A lo mejor debe ser el equipo o de plano trata de usar un programa alternativo al rar.
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No.2476

>>2475
A la final lo pude solucionar, solo tuve que transformar de 7z a zip y ya el emulador lo pudo leer, te agradezco mucho way, tenía bastante tiempo queriendo jugar el juego pero no había podido encontrar el rom :)


No.2434

Notch no está muy bien de la cabeza desde que vendió Minecraft a Microsoft, bueno se decía que antes tampoco lo estaba. Pues puede que sea bait o no pero ha anunciado que va a trabajar en un nuevo sucesor espiritual de Minecraft, que sin ser el nombre oficial ha dejado caer ser Minecraft 2.
https://x.com/notch/status/1875230756437479658

>Traducción automática:

Básicamente anuncié Minecraft 2.

Pensé que tal vez la gente REALMENTE quiere que haga otro juego que sea súper similar al primero, y me encanta trabajar en juegos nuevamente.

No me importa mucho exactamente qué juego haga primero (o incluso si hago más), pero sí sé que estoy haciendo uno, así que pensé que estaría absolutamente dispuesto a darle una oportunidad honesta en la forma de un sucesor espiritual de Minecraft y realizar una encuesta al respecto.

Mi intención es ser claro y honesto al respecto, diciendo que los sucesores espirituales suelen ser algo así como… ya saben… fracasados. Trágico. Las cosas que temo que vaya a ser mi próximo juego de todos modos y que trato de evitar. Entonces, ¿por qué no hacer lo que la gente SÍ quiere y está dispuesta a darme, de alguna manera, incluso MÁS dinero?

Tengo la intención de gastar el dinero en algo bueno, pero Dios mío, he aprendido que fallo mucho. Ganar es fracasar hasta que logras triunfar.

Ah, y también valoro mucho ser un hombre de palabra, así que también tengo la intención de hacer esto de una manera que de ninguna manera intente infringir subrepticiamente el increíble trabajo que está haciendo el equipo de Mojang y que Microsoft está desprestigiando con éxito.
Y los respeto por hacer eso. Es su trabajo. Y ellos, por lo que tengo entendido, dejan que el estudio haga las cosas a su manera, lo que me parece muy justo.
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No.2439

>>2435
Lei por ahi que minetest Luanti tiene el lio de que los mods pueden dar IP pero no es tan importante si juegas solo supongo.
>Also
>>2434
Hace años dijo lo mismo en otra publicacion y estaba haciendo un juego procedural pero de circulos o algo asi.

No se, Notch tiene mala fama entre progresistas y no se si eso afectara a sus juegos.
Mas de que si vuelve a empezar como un Indie o algo asi.
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No.2440

>>2437
>es el juego más jugado de la historia.
No se cual fue el primero pero creo que fue WoW luego fue Minecraft y ahora es Fornite creo.
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No.2444

>si minecraft es tan bueno porque no hay minecraft do-
>>

No.2461

>>2439
>No se, Notch tiene mala fama entre progresistas y no se si eso afectara a sus juegos.
Mas de que si vuelve a empezar como un Indie o algo asi.
No te preocupes si algo que la progreria no pueden negar es las habilidades de notch como programador asi que aun con el ojete en llamas compraran lo que haga notch y lo disfrutaran


No.2406

Puede ser que sea cosa mía, porque me he acostumbrado a ver un enfoque particular en el ámbito de los Gachas pero… ¿No les da impresión que Genshin Impact está orientado a un público femenino?

Quiero decir, si: hay personajes femeninos y claramente estos protagonizan mayoritariamente el contenido erotico además de otros productos derivados pero me da la impresión que el juego se siente bastante blando no solo con sus personajes femeninos (con alguna excepción eventual) sino también con sus personajes masculinos. También (y si no recuerdo mal) diría que los personajes hombres son más abundantes

No es que me moleste ni mucho menos y entiendo que estás cosas deben ser consecuencia parcial o integral de qué apelan a un público más "general" pero no sé, aún así siento que la demografía de este gacha es bastante ambigua
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No.2417

Tienes razón con que se enfoca a un público femenino. Hace rato estaba viendo en reddit de chicas gamers que no le estaba gustando Zenless Zone Zero (un juego del mismo desarrollador) porque tenía un enfoque demasiado "male-gazey" y que se notaba no porque estuviera allí, sino porque no se intentaba de esconder, sino de promover.

Algo que seguramente no pasa en Genshin Impact.
>>

No.2441

>>2406
¿Intentaste jugar Cunny archive?
>>

No.2442

>>2441
No me llama mucho la atención la verdad y eso que de vez en cuando veo fan arts o contenido derivado con lolis. Igual veo mucho de su contenido indirectamente y el fandom me roba alguna sonrisa de vez en cuando
>>

No.2443

>>2441
Alguien ha dicho Blue Archive???


No.2133

¡Hola, waiyados! ¡Un gusto ya que hace mucho tiempo que no posteo en este lugar! Tal como el título menciona, este hilo quiere es de aprecio al contenido videojueguil que jamás llegó a ver la luz, como los videojuegos cancelados, las versiones alfa/beta, o contenido "cut" que fue apartado de la versión final del juego.

Quisiera hacer algunas pequeñas menciones:
>Prospero
Este quizás sea el primer proyecto de Valve. Parece ser que hubiera sido un juego MMORPG de exploración de diferentes mundos con combate con poderes psiónicos/telekinéticos. Estaba inspirado en el juego The Myst, El Aleph de Jorge Luis Borges y La Tempestad de William Shakespeare. Fue cancelado debido a que su equipo de desarrollo fue absorbido por el de Quiver, que luego se llamaría Half-Life. Sin embargo, hay contenido reciclado de Prospero en Half-Life, como el soundtrack por ejemplo.

>El Cremador (Half-Life 2)

Este es un enemigo que aparece en el beta de Half-Life 2. Como su nombre lo indica, parece ser de un Combine que se encargaba de cremar los cadaveres de los habitantes de las calles de la Ciudad 17. Si lo matabas, podías usar su arma lanzallamas/cremadora.

>Bloody Roar 5

Se trataba de una franquicia de juego de peleas 3D con mecánicas parecidas a Tekken pero los personajes tenían la habilidad especial transformarse en furros bestias con ataques más fuertes. La quinta entrega parecía que iba a lanzarse en 2011, pero su desarrolladora, Hudson Software (la misma que creo Bomberman), desapareció al fusionarse con Konami en 2012.

¿Algún otro juego o contenido cancelado/abandonado que les hubiera encantado si este llegaba a ver la luz, waiyados?
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No.2430

Hoy han aparecido las versiones beta de Halo 1, versiones de antes de que Halo fuera un FPS.

Las builds están aquí: https://archive.org/details/halo1builds
Una build fue para el Macworld 1999 y otra para el E3 2000.
>>

No.2431

>>2430
¿Sabrían los desarrolladores en ese momento la obra maestra que crearían?
>>

No.2432

>>2133
>The Dark.
Es la versión alfa de Condemned: Criminal Origin, la historia era igual que en la versión final.

Pero el protagonista tendría habilidades psíquicas para combatir a los drogatasinfluenciados del ORO
https://youtu.be/es38yojiD7U?si=JpbS4Vg_bQLqiYat
>>

No.2438

>>2430
Pedazo de juego, para mí es de esos títulos con una de las mejores primeras impresiones que he tenido, se me grabo toda su campaña en la mente. Los que son de mi época tal vez lo entiendan, el mundo gamer con todos los juegos de hoy no existía, y encontrarse con auténticas joyas como Halo CE o Half-Life era como llegar al paraíso de los videojuegos.



No.2427

Cada vez que cargo una partida guardada, me aparece este error.

No puedo moverme e girar a los lados, solo puedo ir para frente/atrás y mirar arriba/abajo.
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No.2409

Hoy es el aniversario de este juegazo, compartan los recuerdos que tienen sobre este,
Siempre me acuerdo la primera vez que lo probé, no tenia mucha esperanza de que mi PC logre correrlo de manera aceptable y me lleve una sorpresa cuando vi que me corría a 30fps estables y con algunos gráficos en medio, mas fue la sorpresa cuando vi el nivel gráfico del juego y la físicas (estuve mucho tiempo en la primera etapa jugando con los objetos xd) y posteriormente me volví a quedar muy sorprendido cuando conseguí la pistola y baje un combine.
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No.2412

>>2411
No me parece un digno final dejarlo abierto, ni ahora ni antes. O al menos un juego mas, si justificara que carajos es gman y que quiere o quien le azota para viajar y llevarse gente con la teletransportacion. En su momento entendi que el queria avanzar en la trama un poco y otra vez misterio y asi. Minimo un juego mas despues del 3 te bancaria el misterio de gman, pero ya deberia revelar sus perversas intenciones
>>

No.2413

Aún tengo que terminar el Alyx pero se me rompió un mando de las gafas VR y me da pereza comprar otro. Vi que había un mod para jugarlo sin VR, puede que lo termine con el mod.
>>

No.2421

>>2409
>compartan los recuerdos que tienen sobre este
Los mods que le ponía por andar de adolescente calenturiento.

Tuve dos experiencias con este juego, la primera fue jugarlo en una tostadora con gráficos al mínimo, aun así me impresionaba lo que podía hacer mi pentium, se podía jugar bien y las físicas para esa epoca eran sorprendentes. Y la segunda fue jugarlo en un PC decente con mods gráficos, buen audio y buenos fps, todo un lujo, un juegazo. Lo mismo me pasó con el 1, años despues pude probar el Black Mesa y que juegazo igualmente. Gran saga sin duda, señor Freeman.
>>

No.2425

Recuerdo que la primera vez que lo jugué tenía una integrada nvidia que me daba tirones al jugarlo en 800x600 con un 1gb de RAM.
Recuerdo sorprenderme de los vortigaunts siendo aliados, de lo molestos que eran las hormigas leon, lo amenazador de la ciudad y los jráficos ermano, sobre todo en modelos de personajes, animaciones faciales el HDR simulado y todo eso. El primer juego en que indagué rápido en internet para ver tener una vista previa y después el hype hizo su trabajo. Excepto que jugué por primera vez el Episodio 1 (no sabía que la serie iba desde HL 2; HL:EP 1; HL2: EP 2 en ése orden. Pero creo que mis amigos también andaban igual de perdidos que yo (uno de ellos descargó la demo Lost Coast, pensando que era el autentico Half Life 2). En ese entonces no sospechabamos que el misterio y la falta de info eran requisitos para empujar al mercado el Gran Producto.
Saludos.


No.2419

>la industria mejora el pixel art
>alcanzan y dominan completamente el estilo visual
> lo descartan totalmente después de saltar al 3D
>no volver a retomarlo jamás
>nuevos juegos con pixel art
>nuevamente logran pulir al máximo el estilo
>deciden cambiar el apartado visual en el siguiente juego

¿Que tiene de malo los pixeles?
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No.2420

>>2419
>¿Qué tiene de malo los pixeles?
Nada, todo lo contrario, es un arte bastante hermoso.
Entiendo ese sentimiento por un juego pixel art que me encantó y desafortunadamente la parte 2 sera en asqueroso 3D. Ese juego es Hyper Light Drifter, de lo mejor que he jugado en ese estilo visual.

Soy meme-programador y uno de mis sueños es crear un juego pixel art decente. La cuestión es que muchos quieren crear juegos pero no toman en cuenta el gran sacrificio de tiempo, por ejemplo Toby Fox creo Undertale en dos años a punta de trabajo duro casi solitario, imagina que a la final el juego no gustara y fuera una mierda. No quiero ni imaginarme como se sienten los desarrolladores del wokecord (concord) tirando 8 años de desarrollo a la basura.
>>

No.2422

>>2419
Sale más caro el pixel art que el modelado 3d, pero tampoco es que sea barato el 3d.
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No.2423

>>2422
Si bien me agrada el buen pixel art, la ventaja de usar gráficos 3D es su versatilidad en cuanto a ángulos de cámara y animaciones. De hecho, en lo que respecta a animaciones, los gráficos 3D también te permiten reutilizar animaciones anteriores e incluso modificarlas para crear nuevas. Fue la dura realidad a la que llegué luego de preguntarme por qué es tan poco común ver juegos con gráficos pre-renderizados hoy en día.
>>

No.2424

>>2423
Tristemente, todos llegamos a esa conclusión.

Sin embargo, se puede combinar ambos elementos en un solo juego con mucho esfuerzo.


No.2128

Deja por aquí el último juego que te pasaste y da una corta reseña

>picrel es Fear and Hunger

-Excelente rpg de horror por turnos
-Inspiraciones provenientes de Darkest Dungeon y Berserk
-Buena dificultad y características poco comunes en la jugabilidad
-En promedio si te dedicas a la exploración y a completar todo en una partida te toma unas 11 horas
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No.2152

Recientemente terminé Redneck Rampage. Por motivos de comunidad y practicidad, utilicé Raze para ejecutar el juego en vez de emularlo por medio de DosBox. Es un juego divertido con algunas ideas interesante, pero también tiene algunos problemas algo molestos.
>Puntos positivos
- Dirección de arte caricaturesca que lo hace resaltar de otros FPS de la época.
- Mejor calidad de texturas en comparación a otros juegos realizados con el Build Engine. Me pareció ingenioso cómo simularon algunos efectos de iluminación usando texturas prerenderizadas.
- Buena variedad de armas.
- Posiblemente los mapas más grande que haya encontrado en un juego hecho con el Build Engine. Algunos casi se sentía como un pequeño juego de mundo abierto.
- Muchos secretos se basan en activar dispositivos o hallar maneras de alcanzar punto altos del mapa, en vez de los clásico cuartos ocultos detrás de paredes falsas.
>Puntos negativos
- Las armas se sienten un tanto incómodas y al parecer hay algunos defectos en los "hit boxes" de algunos enemigos.
- Todo se ve terriblemente oscuro. Me gusta la estética oscura, pero no sé si combine del todo bien con el humor grueso y la estética caricaturesca del juego.
- Como muchos otros FPS de la época, tienes que recolectar llaves para abrir zonas bloqueadas en cada mapa. Lamentablemente, las llaves no sólo son pequeñas y oscuras (lo cual hace difícil hallarlas muchas veces), sino que también no tienen ninguna identificación (lo cual te obliga a probar cada puerta que encuentres en el mapa).
- Los mapas son tan enormes que en más de una ocasión me sentí perdido o tuve que jugar con el mapa abierto. Posiblemente el peor caso de esto es el nivel "The Sewer".
- Los jefes de nivel son una mierda, pero eso es una constante en este tipo de juegos, lamentablemente.
>Puntos que no sé qué pensar de ellos
- Hay enemigos en la mayoría de los cuartos secretos.
- Uno de los enemigos es un marcianito que te tira mierda y habla como una ardilla.

Lo terminé en dificultad media. Posiblemente lo terminé en dificultad difícil en algún momento, como suelo hacer con este tipo de juegos.
>>

No.2153

>>2152
Se me olvidó mencionar un detalle.
A diferencia de otros juegos, Redneck Rampage te da dos maneras de recargar tu salud: comida y alcohol, cada una con consecuencias si abusas de su consumo. Comer demasiada comida hace que tu personaje suelte flatulencias, lo cual puede alertar a enemigos cercanos. Beber demasiado alcohol afecta negativamente tu movimiento y puntería. Si te sobrepasas con el alcohol, tu personaje se vomitará y se desmayará por unos segundos, dejándolo vulnerable.
Y ya que estamos, la música del juego es bastante divertida.
>>

No.2416

Shantae GBC

Pues pese a tener sus años y haber salido en la consola previa a la GBA esta bastante bien. Mucha de la dificultad ciertamente se siente un tanto artificial pero no diría que llega a ser frustrante aunque el emulador contribuye a no resentir tanto ciertos aspectos del juego

La mayor critica que le puedo hacer es que los mapas son tediosos de recorrer. Fuera de eso, el juego me parece bastante completo para lo que es y en la consola donde salio
>>

No.2418

>>2128
>Ball Bullet Gun
Un juego de estrategia por turnos exclusivo de Super Famicom, su temática es interesante, no vi otro juego por ahora inspirado en el Airsoft.

Algunos se les puede dificulta a la hora de jugar, el rival hacerte la vida imposible si no haces bien tus tácticas y que como buen juego de estrategia tiene activado la niebla desde el primer nivel, pero te puede acostumbrar en un corto de tiempo.


No.2373

Parece que acá nadie es un pc gaymer (con pc decente) solo veo que hablan de juegos viejitos
Los ways no tienen para una pc gaymer?
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No.2385

>>2375
Tengo un amigo que siempre me invita a jugar juegos actuales y casi todo lo que me muestra de los triple A me parecen juegos cinematicos con mas dialogo que juego.
Creo que agarre esa mania con los juegos como the last of us, god of war o resident evil y metal gear
La verdad si estoy desafado en ese sentido como dije aunque esos juegos si se volvieron cinematicos.
Aunque el juega mas a los fps shooters y co-op.
>>

No.2388

>>2373
Yo tengo un pc gaymer wai
>>

No.2415

Quise jugar al ZZZ para probarlo y me enteré que pesaba 132 gigas.
Disfruto de los juegos nuevos, pero hay muchos que están comprimidos como la mierda y tampoco tengo tanto espacio para bancar varios juegos así.

Además que con mi plata, permitirme varios de esos juegos son un monton…le ando haciendo ojitos al Baldur's Gate 3, pero no me hago muchas ilusiones hasta que le bajen el precio.
>>

No.2426

>>2373 es mas como por nostalgia y sinceramente algunos juegos nuevos son abrumadores en cuanto al contenido que tienen, además a veces me pierdo muy fácil en un juego y recurro a guías para avanzar


No.1545

¡¡Hola!!, se animan a hacer una expedición en yume 2kki online?
https://ynoproject.net/2kki/
Organizo el recorrido, fecha y hora y vemos(?
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No.1568

>>1567
A las 23:45 de qué zona horaria?
>>

No.1569

>>1568
GMT-3
>>

No.2260

>>1569
Creo que la conversión seria a las 8pm hora Mex-CC
>>

No.2414

>>1546
Es un simulador de caminar online camara desde arriba despues de unos dias te aburres de deambular por mundos oniricos online o offline



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