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Todo sobre juegos y el mundo gaming.






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No.63[Responder]

Internet no olvida, y pese a eliminarlo, toda la información se dio a conocer, indicando que esta consola llegaría a principios del 2019 ofreciendo 8 GB de memoria RAM junto a 128 GB de almacenamiento interno, y todo ello sumándose a la moda del reescalado dinámico para ofrecer una salida de vídeo a una resolución 4K.

Realmente esta información no nos sorprende, pues los primeros rumores de una Nintendo Switch vitaminada llegaron a finales de marzo, donde ya el firmware 5.0 de la consola avisaba de un modelo con 8 GB de RAM y un desconocido procesador Tegra T214 que dará el relevo al T210 usado en la actualidad.

Este SoC no ha sido anunciado por Nvidia aún. Sin anuncio de por medio, desconocemos lo más básico, como la potencia de esta Switch Pro, pero lo lógico sería emplear unos nuevos núcleos ARM más potentes y unos gráficos de nueva generación para mantener las mismas arquitecturas y asegurar la retrocompatibilidad con los juegos de la consola original. Si la consola promete 4K, aunque sean reescalados, es lógico pensar que tenga un rendimiento cercano al de una PlayStation 4 Pro, pues la mayoría de los juegos 4K que ejecuta son reescalados

https://elchapuzasinformatico.com/2018/08/la-nintendo-switch-pro-llegaria-a-principios-del-2019-prometiendo-los-4k/
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/surgen-rumores-nintendo-switch-pro-2019-291895
5 respuestas y 1 imagen omitidas. Click en [Responder] para ver.
>>

No.250

>>165
Acaba de salir la Nintendo Switch Lite que efectivamente es solo una potable. Parece ser que al menos uno de los dos rumores era cierto lol.

Según he visto:
Pros:
● Procesador mas eficiente con mejor uso de batería, lo que alarga la batería entre 20 y 30%.
● Mas ligera
● Precio 200$ en US, mas o menos 100$ mas barata que el modelo normal.
Contras:
● NO se puede conectar a la TV
● NO se pueden separar los mandos
● Como no se pueden separar los mandos, NO se pueden jugar a los juegos que necesitan mandos separados.
>>

No.251

>>250
Ah, olvidada otro contra, la pantalla mantiene la misma resolución pero pasa de 6.2 pulgadas a 5.5 pulgadas.
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No.252

>>250
No me parece un mal precio, pero aun no sabemos a cuanto va a estar en el esto de países.
Me parece bien como una consola para quien quiera jugar algún juego de la Switch y así no tenga que dejarse tanto dinero. Pero quitarla los JoyCon y el dock a la TV le quita la gracia y lo que era característico de la consola, ahora parece una PSP de Nintendo.
>>

No.1207

Aun sigo esperando la switch "pro"…


No.77[Responder]

Me parece muy raro que aun nadie haya hecho este hilo.

Pon tu videojuego favorito. Ese que antes de nacer elegiste entre nacer billonario o poder jugar ese juego al menos 1 vez en tu vida.

Mi joya es "The world ends with you". Este juego para mi es extraordinario en jugabilidad, historia, banda sonora y estilo gráfico.
Aun no ha habido un juego que le haya conseguido hacer sombra dentro de mi corazón.
Como curiosidad, desde que le jugué por primera vez en Nintendo DS hace 8 años, todos los años me lo he vuelto a pasar, es como una norma que me pongo cada año volver a re-jugarlo y recordar la historia y los valores que este juego me enseñó y me sigue enseñando.
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No.811

Sin duda, el mejor videojuego bélico que he jugado
Una experiencia fenomenal y aterradora al mismo tiempo
Una inmersión totalmente brutal (sonidos y efectos)
Muy acorde con el contexto histórico
Un mensaje al final de cada proceso
Simplemente una de las pocas joyas que ha hecho EA en los últimos años
>>

No.822

hotline.gif (1.83 MB, 1799x1130) ImgOpsiqdb

1.83 MB
Hotline Miami 2
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No.833

Uno de estos 3.
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No.1204

Yume Nikki definitivamente, estuve pasando por un momento bastante horrible en mi vida y por azar del destino me lo topé.
Me "salvó".


Video eliminado
--:--

No.137[Responder]

¿Cuál ha sido la melodía que se ha quedado guardada en tu disco duro desde la primera vez que la oiste?

En mi caso fue Cuidad de lagrimas de Hollow Knight, la canción combinada con el lugar en el que se escucha difícilmente se me va a olvidar.
23 respuestas y 2 imagenes omitidas. Click en [Responder] para ver.
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No.1185

Heaven's Night
2:05
La música que hizo Akira Yamaoka para Silent Hill es ufffff. Akira logra crear una super buena ambientación en el juego, con una música ambiental densa y super oscura, o en algunos casos nostálgica.
Además los temas de Trip hop que tiene son buenísimos, están 10/10
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No.1193

https://www.youtube.com/watch?v=LTrSduoOG2s

Escucho esto y vuelvo 8 años atrás.
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No.1194

>>1040
Adoro ese juego y todavía más su soundtrack.
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No.1196

Eschatos OST - POINT OF NO RETURN
6:04
Soy muy fan de los bullet hell, es mi género favorito definitivamente.
Además de nombrar a touhou (que de por sí tiene un ost espectacular), debo sí o sí nombrar a Eschatos, que simplemente me parece una obra maestra, un juego o experiencia que le recomendaría a cualquiera.


No.1142[Responder]

lo del título, pueden ser AAA o indie. Empiezo:
>Momodora
>Deus Ex
>Shantae (tiene un éxito considerable pero siento que sigue estando infravalorada porque el único juego bien conocido es Pirate's Curse)
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No.1148

>>1142
- Darksatlkers
- Terraria
- La mayoria de fanmades relacionados con Five night at Freddy´s. Aunque sea solo una vez.

Creo que esos son los más "Desconocidos"
>>

No.1149

No creo que Deus Ex sea una saca infravalorada, es bastante conocida
>>

No.1162

No se me ocurre ninguna, si sacan mas de un juego con la misma tematica o continuacion es por que no se lo infravaloro y si existe debe ser muy poco conocida.
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No.1195

>>1142
Estoy totalmente de acuerdo con los 3 que posteaste.
El Momodora me voló la mente cuando lo jugué, realmente es un juego precioso.
Shantae llegó al punto de ser reconocida como personaje pero diría que aun es parte de cierto nicho.

Añadiendo a la pregunta diría que Fatal Frame, es mi saga de terror favorita pero siento que no se habla lo suficiente. Siempre la conversación recae en silent hill o Resident Evil.
Espero que con el remake de maiden of black water que saldrá, la gente le de más reconocimiento.


No.975[Responder]

Es obvio que tiene cosas muy malas,una comun idad de mierda y un pase de batalla que a nadie le importa per,su gameplay al pricnipio es aburrido pero con el tiempo empieza ser bastante bueno y te acostumbras bien a el,la verdad es que es un juego con muchos errores pero el hate que se le tira es en gran parte de forma no seria o de gente que no lo ha jugado


que opinas Way??
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No.994

>>993
Ahí si que desconozco. pero solo puedo decir que no podria llegar a la misma escala. si bien es f2p, no es un juego tan masivo como lo es lol. aparte que ser un shooter hace que los que de verdad son malos ni se molesten en tocarlo a menos que vengan de otro shooter y sean malos en el, pero no tienden a ser gente toxica (al menos los que conocí)
>>

No.1150

>>975
El problema lo tiene Riot que nunca supo separa a la gente que juega en serio con los bobos que entran a "divertirse", en ranked se juega en serio, no para divertirse. Es imposible jugar de forma competitiva y divertirse al mismo tiempo. Al fin y al cabo el juego se vuelve toxico por este mismo problema, 3 o 4 personas jugando en serio mientras 1 feedea y regala, que esperar? que los otros 4 se queden callados? obvio que van a insultar a 2 manos.
>>

No.1152

>>975
Empece en la S2 y lo deje en la S5 cuando llegue a Diamante I (En realidad ese era mi objetivo en el juego) hace un mes lo volví a instalar para ver los nuevos personajes y como había cambiado la grieta, no podía creer como decayo con los años, creo que la comunidad del lol es la unica verdaderamente capaz de arruinar un juego, después de 3 partidas y pasarles mi id de steam a los amigos con los que jugaba hace años lo volví a desinstalar.
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No.1188

Es un buen juego con una linea de skill muy solida. Actualmente está en su mejor momento pero de aquí va para abajo.


No.1151[Responder]

Me pareció muy atractiva la trama de magia vs tecnología, además me pase fallout 2 4 veces y parece tener las mismas mecánicas o aunque sea similares, si no me equivoco ambos juegos son de la misma desarrolladora, ahora cuando vuelva a mi casita voy a ver que tal esta.
Para el que no lo conozca es un rpg en 2d con combates por turno y mucha interactividad, como un fallout 2.
2 respuestas omitidas. Click en [Responder] para ver.
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No.1158

>>1156
Cualquier consejo iría en contra del juego, la verdad. La idea es que hagas lo que se te cante con Arcanum, así te lleve por malos lados.

Como recomendación, le prestaría mucha atención a las facciones de la ciudad, a entender cómo está diseñada la política, economía, la interacción entre razas y clases. Es una de las ciudades más «vivas» en la historia del gaming, de allí también sus problemas.

Los otros son muy buenos, más actuales tenés Pillars of Eternity, que es una especie de Baldur's moderno, Divinity: Original Sin 1 y 2, Shin Megami Tensei en General (Digital Devil Saga mezcla tech con filosofía y religión). Peor el que se lleva las palmas sin dudas es Planescape: Torment. Lejos la mejor historia jamás contada en el medio, tanto que habría que inventarle una categoría aparte. Es más libro que juego, una locura.
>>

No.1159

>>1158
Me esta pasando lo mismo que cuando arranque Fallout, erro todos los ataques en los enemigos que serian un equivalente a las ratas de cuando salís del refugio, alguien me dice que habilidad mejorar para acertar mas ataques? D:
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No.1160

>>1159
Para no ser reptitivo:
>http://www.clandlan.net/foros/topic/72754-como-empezar-bien/
De todas formas mucho depende también de encontrar los compañeros y seguidores pronto en la historia, a lo Baldur's (o Fallout como bien decían de las ratas saliendo del refugio).

Para armas, depende de la destreza. Si te hiciste un mago, tu problema es ese puesto que es la clase más complicada, y tu primer compañero es mago por lo que lo hace muy desbalanceado. Como en la mayoría de los CRPG antiguos, hacerse un mago era cuestión para expertos que ya se saben el juego de cabo a rabo y buscan algo más complejo. Intenta pasar Neverwinter Nights con un mago y sabrás de qué hablo.
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No.1161

>>1160
Gracias por el link, recién llego a mi casa voy a seguir con el juego.
Si por suerte tengo bastante noción con rpgs viejitos, mi idea era crear un personaje lo mas antimago posible, full a tecnología, creo que en el arbol de habilidades puse las cosas bien, el arma de fuego, unguento curativo y no se que cosa mas. En lo que le erre fueron los atributos, por eso debe ser que fallo 1 de cada 5 golpes, como no sabía en que afectaba cada habilidad me fui a lo obvio, ahora chequeo el link que mandaste y empiezo como se debe


No.717[Responder]

Yo dependiendo del genero, en la mayoría de juegos suelo escoger la penúltima dificultad para que el juego suponga un resto pero sin resultar tedioso. En juegos de estrategia en tiempo real suelo jugar en normal ya que, aunque me gustan, soy muy malo.
A todo esto sumo que no suelo leer guías a no ser de que sea totalmente necesario, o una vez he acabado el juego para encontrar secretos. Personalmente me parece que leer una guía es como spoliear el juego.
12 respuestas y 3 imagenes omitidas. Click en [Responder] para ver.
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No.1093

>>717
Generalmente me gusta jugar en la mayor dificultad que hay pero también depende del juego, algunos los juego de forma gradual
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No.1095

Siempre en normal con juegos de estregia, el AI hace trampa teniendo multiplicadores de todos los stats, solo 0A.D. tiene ajustes personalisados de dificultad para que el enemigo tenga mas recuross pero sus unidades no tengan bonos a vida y ataque.
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No.1153

>>717
Difícil en todos los juegos, creo que es la que tendría que ser la default y no dejarte elegir otra, los juegos estan pensados para ser difíciles hasta que te memorizas ciertos patrones o estrategias, sino pierden parte del sentido, a no ser que seas un underage que le gusta dar click izquierdo y ver como sus balitas matan npcs.
>>

No.1155

>>717
La primera vez que juego, la que venga seleccionada por defecto (excepto si es difícil, en ese caso bajo a modo normal)
Una vez acabo esa voy escalando de dificultad si el juego no me aburre.


No.1133[Responder]

Probablemente esto suene muy estúpido tomando en cuenta que para muchos FNAF no es nada más que: o un milagro de los juegos INDIES o una basura sobreexplotada para niños de 8 años que el pobre Scott usó nada más para nadar en dinero, pero seamos sinceros:
Todos los videojuegos tienen aspectos positivos y negativos y sabemos que FNAF no es la excepción, sabemos fácilmente que fue el FANDOM quienes arruinaron por completo el juego, pero también sabemos que a muchos nos cautivó la creatividad de Scott para hacer una historia que quedara como anillo al dedo con el videojuego (¡y eso que hizo 3 entregas en menos de un año!). Así que, si solo tomamos los aspectos positivos del juego, ¿Podemos catalogarlo como una obra que tenía mucho potencial?

>Piénsalo:

1. La jugabilidad simple y revolucionaria para la época (2014)
2. Una historia detrás bastante oscura que se transformaría en un nido de secretos y misterios
3. Publicidad decente (primeros años) por parte de diversos medios como Youtube (discusiones, teorías y canciones)

>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?


Me encantó jugar FNAF y disfrutar de sus misterios, sin embargo, esta era una obra que no estaba al mando de una compañía ni ningún equipo de producción, estamos hablando de una sola persona. ¿Puedes imaginar el estrés que tuvo que sufrir el pobre Scott?
¿Que opinan?

>"Was this the ending you wanted?" - Scott Cawthon
3 respuestas y 1 imagen omitidas. Click en [Responder] para ver.
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No.1137

>>1136
Te comprendo, aunque me gustaron las siguientes entregas, las opiniones de los fans originales empezaban a decepcionar a Scott haciendo entregas cada vez más raras
>>

No.1138

>>1133
>La jugabilidad simple y revolucionaria para la época
Ya había juegos point and click antes de FNAF.
>Una historia detrás bastante oscura
Mayormente teorías que se volvieron parte de la historia oficial y fan service.
>Publicidad decente
Youtube no es un medio de publicidad decente (Te hablo a ti, Minecraft, Fortnite y Friday Night Funkin')
>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?
No, los fans no tienen la culpa porque son niños tontos, no pueden ser "tócsicos >:(", ellos no saben cómo comportarse en internet y van a crear fan arts de pena ajena, a iniciar flamewars estúpidas y a subir videos malos. Eso es lo que hacen y siempre han hecho los niños/prepubertos en internet.
FNAF no tenía tanto potencial, siempre fue un juego simple y tal vez un poco divertido que con el tiempo se fue convirtiendo en un producto para niños.
>>

No.1141

NT.jpg (22.57 KB, 480x360) ImgOpsiqdb

22.57 KB
>>1138
Concuerdo contigo en casi todo lo que dices, salvo lo que comentas sobre la jugabilidad de FNAF. Sí, es un point and click, pero no se parece a ningún otro juego dentro de ese género. SI acaso lo compararía con Night Trap, y ambos títulos apenas tienen cosas en común. ¿QUé otro juego antes de FNAF tenía el mismo estilo de juego?
>>

No.1144

>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?
Eh no, el juego fue bastante original para el momento donde salio pero tampoco era la gran cosa. El fanatismo en exceso esta presente en cualquier comunidad más o menos masiva, era de esperarse que el boom de este juego arrastatrara este problema tarde o temprano.

Si logras superar el prejucio que puedes tenerle a la saga en un principio te vas a encontrar con un juego interesante, que si bien no es una obra de arte tampoco es tan malo cómo puede parecer. Si logras ignorar el lado negativo de la comunidad que tiene este juego te vas a encontrar con muchos fans talentosos.


No.1101[Responder]

>Estetica de RPG de NES
>Estilo de Batallas tipo Pokemon
>En vez de Pokemons hay Personajes de distintos animes y videojuegos (DBZ, Naruto, JoJos, Touhou, KOF, Capcom)
>Los Personajes son representados por cartas
>Cada uno tiene sus propios ataques característicos a la hora de luchar
>Estos se dividen por tipo y rareza (Tipo lucha, defensa y soporte)
>Mapa inspirado en el extremo oriente(como pic related)
>puedes tener hasta 6 personajes en tu equipo.
>Los jefes serían distintos villanos o personajes fuertes de sus respectivos animes (ej; Gogeta, Yujiro, Marisa y DIO)

¿Como les parece la idea, wais? Espero que les guste
3 respuestas omitidas. Click en [Responder] para ver.
>>

No.1105

Como juego de fan puede llegar a tener su gracia, pero no lo veo como un juego para tomárselo en serio. En mi opinión, creo que rebajaría un poco la dificultad y lo orientaría más a ser un juego divertido
>>

No.1111

>>1104
Planeo hacer una historia un poco bizarra, con interacciones fumadas entre los monitos chinos y cosas por el estilo, creo que eso sería bastante atrayente para el weeabo promedio
>>

No.1114

>>1111
¿Algo como los juegos de Jump, wai?
>>

No.1121

>>1114
EXACTAMENTE MI WAIYITO LINDO. Estaría especialmente inspirado en la serie de juegos RPG llamados Famicon Jump, juegos exclusivos de Japón que salieron para la Famicon a finales de los 80.


No.508[Responder]

di algo malo de pic related
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>>

No.647

Pic related le rompe el orto
>>

No.651

>>647
¿Es mejor que los Bioshock?
>>

No.652

>>651
Ignorando los gráficos desactualizados, casi. BioShock le gana en el diseño de los niveles (en BioShock hay mucho más que ver y está más espacioso pero son juegos muy claustrofóbicos) y en el diseño y animaciones de las armas (El que sea un juego viejo no le quita el hecho que con SS2 ni se esforzaron en ese punto). En el caso de B1 y SS2 los dos tiene un final igual de fome
>>

No.1028

https://www.youtube.com/watch?v=TxyPxjlJFqo

>Es una verga instalarlo en w10

Aparte de eso,juegazo. Lo jugas fumado y es un cago de risa.

Jesus christ, Denton.


Shin Megami Tensei V & Shin Megami 3 Nocturne HD Remaster Trailers
2:51

No.601[Responder]

Shin Megami Tensei V & Shin Megami 3 Nocturne HD Remaster Trailers
¿Qué opinan de los nuevos tráileres? Lo del Nocturne HD me tomó por sorpresa, siempre ha sido un deseo de los fans que creíamos imposible. Tengo muchas ganas de ver los diseños de Kaneko en HD. En cuanto al V, podría estar relacionado con la línea de tiempo de IV Apocalypse o con Nocturne, aunque nadie sabe. El protagonista se ve medio andrógino pero bien, y menos mal usaron el diseño original de Lucifer (que se ve increíble con el UE 4) en vez del de SMT IV.
4 respuestas y 2 imagenes omitidas. Click en [Responder] para ver.
>>

No.624

>>620
El de switch dudo que sea funcional a corto plazo, he oído que SMT V usará Unreal Engine 4 el cual es bastante complicado de emular en Yuzu, y supongo que Nocturne si lo podría emular en PCSX2 pero la verdad que quería ver lo nuevo que ofrecería este remaster y escuchar la nueva actuación de voz. Espero que el éxito de P4G en steam les haga abrir los ojos de una vez.
>>

No.1011

Solo falta que lo retrasen por todo el desmadre del coof. Yo solo quiero que me inyecten mas SMT.
>>

No.1012

>>616
>>620
>>624
Al final si sacaron una versión en steam y a nocturne le agregaron el poder escoger las skill en las fusiones de demonios.

>>601
Se nota bastante que Nocturne y el V están conectados, con el trailer nos dan a entender que el true demon ending es canon y el universo del V se desarrolla en algún punto después de la concepción o la muerte de kagutsushi y la unión del demi-fiend a las fuerzas de lucifer.
>>

No.1025

ONE MORE GOD REJECTED


No.936[Responder]

Recopilemos las reglas no escritas del gayming:

1- No miraras la pantalla de tu amigo.
8 respuestas omitidas. Click en [Responder] para ver.
>>

No.958

(Siempre vas a dejar los items importantes sin utilizar temiendo que los vayas a necesitar después)
>>

No.964

>>936
10. Siempre que te termines un buen juego quedarás con un vacío existencial.
>>

No.965

>>964
11: si te sugieren que aprietes alt + F4 durante una partida HAZLO SIN DUDAR
>>

No.1010

>>965
12: Los sprays en juegos de disparos serán Monas chinas desnudas. No pueden matarte si se están masturbando


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