Probablemente esto suene muy estúpido tomando en cuenta que para muchos
FNAF no es nada más que: o un milagro de los juegos
INDIES o una basura sobreexplotada para
niños de 8 años que el pobre Scott usó nada más para nadar en dinero, pero seamos sinceros:
Todos los videojuegos tienen
aspectos positivos y negativos y sabemos que FNAF no es la excepción, sabemos fácilmente que fue el
FANDOM quienes arruinaron por completo el juego, pero también sabemos que a muchos nos cautivó la creatividad de Scott para hacer una historia que quedara como anillo al dedo con el videojuego (¡y eso que hizo 3 entregas en menos de un año!). Así que, si solo tomamos los aspectos positivos del juego, ¿Podemos catalogarlo como una obra que tenía mucho potencial?
>Piénsalo:1. La jugabilidad simple y revolucionaria para la época
(2014)2. Una historia detrás bastante oscura que se transformaría en un nido de
secretos y misterios3. Publicidad decente (primeros años) por parte de diversos medios como Youtube
(discusiones, teorías y canciones)
>¿Era acaso FNAF una obra que tenía mucho potencial pero que la presencia de un FANDOM tóxico fue el que acabó con él?Me encantó jugar FNAF y disfrutar de sus misterios, sin embargo, esta era una obra que no estaba al mando de una compañía ni ningún equipo de producción, estamos hablando de
una sola persona. ¿Puedes imaginar el estrés que tuvo que sufrir el pobre Scott?
¿Que opinan?
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