>>563Por ponerlo sencillo, se supone que un deporte consta de el desarrollo o trabajo de una capacidad física (fuerza, resistencia, agilidad y velocidad) mediante un duelo o sistema de puntuación claro y medible, bajo este concepto, caen la mayor parte de videojuegos competitivos.
Pongamos a Skullgirls de ejemplo, no desarrolla fuerza de ningún tipo, mucho menos resistencia, pues son peleas cortas.
Agilidad por otro lado, sí, es una danza frenética entre ambos oponentes, lo cual también llama a velocidad (es por esto que todos los EVO son, o deben ser, considerados Esports).
Finalmente, incluso dentro de la actividad física no todo debe ser considerado un deporte, por mucho que así se lo trate, por ejemplo, tiro con arco, o esta cosa de dispararle a un plato.