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No.277

Por ejemplo en los mmorpg, que clase sueles escoger?

Yo siempre escojo mago o invocador, y si puedo escoger elementos mi orden de preferencia es hielo > viento > oscuridad .
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No.278

No juego MMORPG's pero sí RPG's y depende de qué me apetezca a veces soy un caballero/guerrero o un mago. Lo primero es por una preferencia personal ya que me gusta fantasear con ser un caballero. La segunda opción es un mago o hechicero porque me gusta el ocultismo. Y a demás es muy comfy imaginar que soy un viejo sabio que estudia hechizos y prepara pociones todo el día.
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No.279

>>277
Por lo general siempre soy paladin o berserker, pero mi preferencia son los offtanks, el equilibrio casi perfecto entre daño y aguante.
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No.303

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178.06 KB
Depende el tipo de reglas que siga el juego, en juegos con reglas de D&D y similares uso ladron/mago o equivalentes, me gusta el sigilo y el usar hechizos para debilitar o confundir a mi enemigo, en juegos mas al estilo TES prefiero un guerrero para cargar toda la mierda que pueda
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No.304

pues, a mi me gustan mucho los magos pero a veces prefiero la simplesa de un guerrero a mele.
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No.305

Caballero-Guerrero generalmente.
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No.414

>>277
Dentro de lo posible, disfruto mucho haciendo un Caballero Magico/Clerigo. El concepto de tener fuerza con combate a melee y aumentarlo mediante magia/milagros siempre se me hizo algo muy interesante que combina lo mejor de ambos mundos.
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No.477

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95.52 KB
>>277
Usualmente vario entre mago o curador/suport, aunque si no se me hacen interesantes en el juego en cuestion, me decanto por alguna clase algo fuera del arquetipo (mago, paladin, curador, arquero, ladron) que se me haga interesante
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No.518

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70.08 KB
>>277
Me acostumbré a jugar roles de soporte porque al principio sentía que no tenía la misma responsabilidad de infringir daño -la parte más vistosa de la batalla en un MMO-, pero luego le cogí gusto. Me gusta permanecer atrás en una zona segura garantizando seguridad al mismo tiempo.
Si pudiese escoger una clase en particular como sumario, sería el Mago Verde de ffTA2; escudo, soporte, buff y debuff. Dificultar el trabajo del rival sin atacarlo, dicho de algún modo.


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