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No.2257

No soy demasiado fan de los juegos de pelea E X C E P T O este, siempre me han complicado los combos, no soy bueno recordando especiales y la variedad de personajes me abruma.

desglosemos, primero, la progresión de combos del Skullgirls es fácil para mi (suave, medio, fuerte, especial, aéreo suave, aéreo medio, aéreo fuerte, especial, Blockbuster) además, es jugable con casi cualquier control.

los ataques especiales tienen 3 botones como máximo, y los Blockbusters 4-5, me resultan fáciles de recordar, y ninguno es inútil para su personaje.

hay 18 personajes en todo Skullgirls, me dirán "son muy pocos" y yo diré, "mira y escucha…" tomemos de ejemplo a dos personajes similares, Fukua y Filia, se ven casi iguales, pero responden a modos de juego completamente distintos. Fukua es un personaje semi-pesado, con distancia alta y media. Filia es un velocista de corta distancia.

Y en MK tenemos a Scorpion y Sub Zero, el mismo arquetipo (ojo, para mi, ningún profesional diría esto).

Por último, aprecio el port mobile de este juego, por que de ahí saco el 80% de mis combos, con casi pleno éxito, es una guía para el de pc.

Además, incluso con la versión base (14 personajes) se siente completo, pues accedes a todos los modos de juego, y a combates con los personajes DLC como enemigos.

Y por supuesto G R A N D E B E O W U L F.
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No.2258

>>2257
hola namefag, soy yo. ¿por qué haces tantos posts? nunca te había visto por aquí
sobre el post, sí, parece divertido el juego, nunca me gustaron los juegos de lucha pero oí cosas buenas de este. igualmente, me sorprendió mucho ver una opinión positiva de él después de toda la controversia con la censura china y que le robaran el juego al creador como con disco elysium
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No.2259

>>2258
Hace tiempo que busco un lugar para tirar todo lo que tengo que decir, es algo más terapéutico (en el post de mañana daré más contexto)



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