>>2429Podría darte la razón, sin embargo, Gman eligió a Gordon por algo, y soy fiel creyente de que tiene razón.
>>2493Cuál de todos los Links? Son más de 15 way. Todos tienen su historia canónica y eventos importantes sin el jugador de por medio. Recomiendo que le eches un vistazo al libre de los juegos más conocidos para que me entiendas.
>>2496Y existe Of the Titans / Mind over mutant (juegazos, pero no para Crash, incluso twinsanity está más apegado a la Fórmula Crash)
>>2501Es un humano prácticamente igual de roto que Gordon, se entiende.
>>2502Ni idea de su lore, si lo tiene.
>>2509Este argumento sería relevante si el juego fuera un Sandbox, la cosa es que si no lo es, implica que dentro del lore Gordon hizo cosas por su cuenta, tuvo opiniones por su cuenta, etc.
Incluso, revisamos tus argumentos.
No tiene voz ni voto en lo que hace, ningún personaje ficticio lo tiene way.
No ves su rostro en el juego, ¿Es eso realmente importante?, no aportaría nada verlo en el contexto de half life.
No habla, no lo necesita.
No siente, de nuevo, ningún personaje ficticio lo hace, way. Y caso contrario, si lo escuchamos quejarse de dolor o esfuerzo.
No se queja / no piensa, mismo argumento, es un personaje ficticio.
No parece importarle nada de lo que pasa, si no le importase, no habría half life, se habría quedado quieto después del incidente de Black Mesa.
Gordon no es un personaje, claro que sí, se llama Gordon Freeman, es un físico teórico en sus treintas, con una hija o sobrina.
Cuando dice que Gordon es un gran personaje… No, para qué le voy a crear una actitud si no la necesita?. No todos los personajes necesitan profundidad cuando la historia no es de ellos, sino que son actores de ella. Si fuera la biografía de Gordon, puede ser, pero no lo es.
Un protagonista real está separado del jugador, yo no soy Gordon Freeman, ¿Y tú?.
El resto de argumentos están bien.