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/v/ - Videojuegos

Todo sobre juegos y el mundo gaming.






(Para eliminar)
  • Lee las reglas antes de postear y para dudas las FAQ.

No.2128

Deja por aquí el último juego que te pasaste y da una corta reseña

>picrel es Fear and Hunger

-Excelente rpg de horror por turnos
-Inspiraciones provenientes de Darkest Dungeon y Berserk
-Buena dificultad y características poco comunes en la jugabilidad
-En promedio si te dedicas a la exploración y a completar todo en una partida te toma unas 11 horas
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No.2129

>>2128
El remaster de the golden souls.
Muy bueno, ya me pase todo el contenido principal, nada mas me falta conseguir las ultimas monedas para los niveles extra, las cualesno puedo encontrar por alguna razon.

Gran inspiracion y mezcla de mario 64 y Doom.
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No.2130

>>2128
Un spin-off de la saga Yakuza, Ishin! trata sobre la historia de Sakamoto Ryoma, un gyoshi (samurai de baja calaña) y la historia de como el, un hombre pulcro que solo sabe de armas, termina cambiando Japon para siempre.

7/10. Buen juego, la historia es espectacular pero el grindeo de lo secundario (materiales de crafteo y tal) se me hizo muy aburrido y repetitivo.
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No.2131

>Metroid Prime Remaster
Ahora entiendo porqué IGN le puso un 10.
La saga Metroid tiene de las mejores ambientaciones espaciales y esta sobresale.
Varianza entre puzzles y enemigos balanceada.
Te deja con ganas de más.
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No.2138

>>2128
No puedo para de jugar hunt showdown, es un shooter que destaca mucho por su atmosfera y la presion por el miedo a cometer errores.
Es increible como casi todas las gunfights sib super intensas debido a que a veces un solo disparo es suficiente para matar y tu castigo por morir es perder todo lo que tenia tu cazador.
Alguien de acá lo juega?
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No.2139

>>2128
>Warhammer 40K Boltgun
Es bueno para ti si:
- Te gusta Warhammer
- Te gusta Doom
- Te gusta la estética retro
- Solo quieres jugar y repartir hostias, sin cinemáticas o una historia profunda
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No.2152

Recientemente terminé Redneck Rampage. Por motivos de comunidad y practicidad, utilicé Raze para ejecutar el juego en vez de emularlo por medio de DosBox. Es un juego divertido con algunas ideas interesante, pero también tiene algunos problemas algo molestos.
>Puntos positivos
- Dirección de arte caricaturesca que lo hace resaltar de otros FPS de la época.
- Mejor calidad de texturas en comparación a otros juegos realizados con el Build Engine. Me pareció ingenioso cómo simularon algunos efectos de iluminación usando texturas prerenderizadas.
- Buena variedad de armas.
- Posiblemente los mapas más grande que haya encontrado en un juego hecho con el Build Engine. Algunos casi se sentía como un pequeño juego de mundo abierto.
- Muchos secretos se basan en activar dispositivos o hallar maneras de alcanzar punto altos del mapa, en vez de los clásico cuartos ocultos detrás de paredes falsas.
>Puntos negativos
- Las armas se sienten un tanto incómodas y al parecer hay algunos defectos en los "hit boxes" de algunos enemigos.
- Todo se ve terriblemente oscuro. Me gusta la estética oscura, pero no sé si combine del todo bien con el humor grueso y la estética caricaturesca del juego.
- Como muchos otros FPS de la época, tienes que recolectar llaves para abrir zonas bloqueadas en cada mapa. Lamentablemente, las llaves no sólo son pequeñas y oscuras (lo cual hace difícil hallarlas muchas veces), sino que también no tienen ninguna identificación (lo cual te obliga a probar cada puerta que encuentres en el mapa).
- Los mapas son tan enormes que en más de una ocasión me sentí perdido o tuve que jugar con el mapa abierto. Posiblemente el peor caso de esto es el nivel "The Sewer".
- Los jefes de nivel son una mierda, pero eso es una constante en este tipo de juegos, lamentablemente.
>Puntos que no sé qué pensar de ellos
- Hay enemigos en la mayoría de los cuartos secretos.
- Uno de los enemigos es un marcianito que te tira mierda y habla como una ardilla.

Lo terminé en dificultad media. Posiblemente lo terminé en dificultad difícil en algún momento, como suelo hacer con este tipo de juegos.
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No.2153

>>2152
Se me olvidó mencionar un detalle.
A diferencia de otros juegos, Redneck Rampage te da dos maneras de recargar tu salud: comida y alcohol, cada una con consecuencias si abusas de su consumo. Comer demasiada comida hace que tu personaje suelte flatulencias, lo cual puede alertar a enemigos cercanos. Beber demasiado alcohol afecta negativamente tu movimiento y puntería. Si te sobrepasas con el alcohol, tu personaje se vomitará y se desmayará por unos segundos, dejándolo vulnerable.
Y ya que estamos, la música del juego es bastante divertida.
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No.2416

Shantae GBC

Pues pese a tener sus años y haber salido en la consola previa a la GBA esta bastante bien. Mucha de la dificultad ciertamente se siente un tanto artificial pero no diría que llega a ser frustrante aunque el emulador contribuye a no resentir tanto ciertos aspectos del juego

La mayor critica que le puedo hacer es que los mapas son tediosos de recorrer. Fuera de eso, el juego me parece bastante completo para lo que es y en la consola donde salio
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No.2418

>>2128
>Ball Bullet Gun
Un juego de estrategia por turnos exclusivo de Super Famicom, su temática es interesante, no vi otro juego por ahora inspirado en el Airsoft.

Algunos se les puede dificulta a la hora de jugar, el rival hacerte la vida imposible si no haces bien tus tácticas y que como buen juego de estrategia tiene activado la niebla desde el primer nivel, pero te puede acostumbrar en un corto de tiempo.
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No.2851

>Sword of Succubus
Juego h inspirado en el Zelda original de nes. Una historia y game-play sencillo pero entretenido con una dificultad moderada.
No abusa tanto del factor ecchi, de los pocos juegos para gooners con buena jugabilidad.
En general los juegos desarrollados por Libraheart son muy buenos.
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No.2853

>>2851
Sí, esa serie es un clásico aunque hay mejores.
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No.2854

SMT V Vengeance

-El SMT con la peor y más decepcionante historia de toda la franquicia. Quiere ser una secuela espiritual de SMT 3 Nocturne fallando horrendamente.

-El SMT con el mejor gameplay de toda la franquicia, con mundos interconectados, mucha exploración, demonios interactuando en los escenarios (se elimino los combates aleatorios) y mecánicas muy bien pensadas para realizar diferentes estrategias, muy divertido.

- OST decente, siento que a veces no termina de encajar con la ambientacion en general, pero está bien. Kozuka lo hizo mucho mejor en SMT IV/IVA.
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No.2871

>>2128
>odd world abe oddysey
El juego esta bien es un buen juego retro aunque los controles pueden ser algo frustrantes por que usualmente tienes que saltar en momentos exactos o de ciertas posiciones y por los escenarios pixelados no puedes distinguirlos también, pero es un buen juego no hay mas que decir
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No.2887

>GTA LCS
Escencialmente una version mejorada del gta 3. El principio es muy bueno aunque se estanca sobre la mitad y no creo que llegara a recuperarse en ningun momento.
Vale mas por las misiones extra que por las principales. La radio es horrible.
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No.2893

>>2887
>GTA VCS
Así como LCS es una version mejorada del 3, pensé que este sería lo propio con el Vice City. No lo es, creo que es inferior tanto al Vice City como al LCS.
Las misiones principales son mejores que las del LCS, aunque en este caso la primera mitad es la que resulta increiblemente aburrida, y bien entrados en las misiones de la segunda isla es cuando se pone bueno.
La version de ps2 está llena de bugs.
Hice los 15 niveles de la mision de vigilante para tener mayor resistencia en la armadura, pero al completarlo el juego se quedó atorado como si no hubiera hecho nada y no me dio la recompensa debida.
Hice la mision del helicoptero ambulancia para aumentar la vida, sobre el nivel 12 choqué y morí, pero en vez de reaparecer en un hospital, el juego se quedó ahi con el mensaje de mision fallida y nada mas, haciendome reiniciar la consola.
El algoritmo de generacion de vehiculos está roto, pensaba que en San Andreas era malo porque muchos vehiculos del mismo tipo aparecen al mismo tiempo, pero por lo menos aparecen; en VCS hubo muchas ocasiones en las que tuve que atraveras grandes distancias a pie porque los vehiculos simplemente dejaron de aparecer.
El sistema de imperio tambien está roto, o al menos quiero creer que sea un error la idea de que te ataquen tus negocios al otro lado del mapa y el daño se acumule ultra rapido, forzandote a dejar de lado cualquier otra actividad inmediata. Y tambien quiero creer que es un error que al estar enfrentado a una banda, estos aparezcan de abajo de las piedras, no se cuantos autos tuve que abandonar porque los moteros vienen y te revientan las ruedas. Y tambien quiero creer que es un error que no puedas ni moverte tranquilo porque cada dos o tres minutos mas o menos te está atacando, impidiendote siquiera entrar a una mision a riesgo de perder tus negocios; es algo tan molesto que tuve que buscar un exploit para cancelar los ataques solo para poder atravesar el mapa en paz. Quiero creer que todas esas cosas son errores porque si llegan a ser intencionales no me sorprende que Leslie Benzies haya hecho el Mindseye.
En las misiones principales me encontré un solo error aunque puede que sea el peor de todos: en Domo Arigato Domestoboto, si subes las escaleras de la mansion de Mendez justo cuando Mendez da una orden al domestobot, el domestobot va a caer al inframundo; una vez ahi, se va a autodestruir y vas a fallar la mision. Que se autodestruya en vez de caer infinitamente me lleva a creer que sabían que esto pasaba y en vez de arreglarlo decidieron solo destruirlo para que por lo menos pudieras seguir jugando despues de fracasar, vagos.
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No.2894

Recientemente terminé el primer Resident Evil con Jill. Aunque crecí con una PSOne, nunca sentí interés por estos juegos hasta la cuarta entrega. En general, lo pasé bastante bien y entiendo por qué tuvo tanto impacto en su momento. Aunque la mansión tiene un ambiente bastante malsano, lo que realmente me resultó aterrador fue leer cada uno de los documentos y cartas distribuidos a lo largo del juego. Ya conocía la historia en líneas generales, pero experimentarla a través de esos cortos fragmentos de texto la hizo realmente fascinante. Los acertijos fueron fáciles de resolver, pero entretenidos. Logré obtener el segundo mejor final.
Ahora estoy jugando con Chris y, aunque lo estoy pasando bien, debo reconocer que es un poco frustrante. Es duro lidiar con la escasez de municiones, hierbas y cintas de tinta, y con el inventario limitado. Por otro lado, me gusta que jugar con él implique cambios tanto en la historia como en las acciones que debo realizar para avanzar en el juego.
>>2851
Parece interesante. Lo tendré en cuenta. En cuanto a los juegos H, hace poco terminé FlipWitch: Forbidden Sex Hex, que me pareció un metroidvania tan bueno que incluso pasaba las escenas de sexo para seguir jugando. Lo único que le criticaría es el final, que es terriblemente insatisfactorio.
>>2893
Nunca jugué a ninguna de esas viejas "expansiones" de GTA, pero no tenía idea de que la versión para PS2 de VCS tuviera tantos bugs molestos. Supongo que sólo la sacaron para aprovechar la popularidad que tenía la consola durante sus últimos años.
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No.2924

>>2130
Me estoy pasando el Yakuza 0 y me está enviciando bastante.


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