He pensado sobre el asunto y sólo puedo percibir que en el terror en los videojuegos parece ser un tema abandonado a las necesidades del mercado, con las desventajas y descuidos que esto conlleva.
Creo que es más dificil desarollarlo con éxito más allá de títulos representativos, porque en los juegos ya tenemos que atenernos a múltiples áreas de trabajo y lograr que todo encaje a la perfección.
En vid related veamos lo que tenía para decirnos Bortz, quien tomando como referencia el SH3 desarolla sus reflexiones acerca de un género complejo a todas luces para un público que parece exigir lo de las pelis pochocleras en los juegitos…
Tampoco se trata de los mejores 10 jumpscares que tuvimos en tal o cual título, sino cómo se maneja la tensión, como se devela la historia, como percibimos la evolución de personajes… Y hey, a no aburrirse que sino es un simulador de paseo, entonces se nota lo que mencionó otro way:
>>1943>Los juegos de terror ya no dan miedo por la sobreexplotaciónMi humilde recomendación es que los estudios se lancen a plagiar cuanto relato fantástico caiga en sus manos y lo adapten en juegos cortos. El terror tiene más terreno para abonar sus temas en la literatura que en el cine, el cual parece ser la inspiración por defecto en este medio